上一节我们利用stardust插件
制作了一个粒子彼岸花的效果
主要就是通过这个插件来弥补particular
在三维物体上发射粒子的不足
那么这节继续用一个更加复杂的模型
来巩固这方面的知识
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我们做这种粒子动画
需要找自己喜欢的模型
但是网络上的模型大部分是3dsmax或者maya的
所以这节还会讲一下在3dsmax里导出obj
然后配合C4D进行减面等操作
希望通过这两节内容的练习
大家也能做出自己喜欢的粒子效果
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