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AE教程-AE中塌陷开关的用法

2020-06-25 11:17:46 暂无评论 短视频剪辑

在做一个旋转的盒子,如下图所示,开启了3d开关,添加了摄像机图层。

预合成以后变成下面这样了:

对预合成图层开启3d开关,旋转,结果是错的,并没有产生期待对效果。

然后开启了下图中像太阳一样的开关就正常了。

如果只告诉你开启那个开关就行,这也太敷衍了,该深入的时候就得深入, “我就在外面,不进去” 这种事咱不干!今天我们就来好好聊聊这个像太阳一样的开关。


1、中文含义


为了提高词汇量,一直用英文版, 所以我们来学几个英文单词。

Collapse  [k??l?ps]  
vi.折叠;倒塌;崩溃;
vt.使倒塌;使坍塌;使瓦解;

transformation  [?tr?nsf?r?me??n]  (这个发音有点难)
n.变化;<核>转换;

Continuously [k?n?t?nj??sl?]
adv.连续不断地,接连地;时时刻刻;连着;

Rasterize [?r?st?ra?z]
vt.光栅化;点阵化;栅格化;


官方文档里Collapse Transformation翻译为折叠变换,一些3维软件里翻译为塌陷,我个人也更喜欢塌陷这个叫法,在本文中就统一翻译为以下叫法。

For Comp layer:Collapse Transformation; 
对于合成层:塌陷变换

For vector layer:Continuously Rasterize
对于矢量层:连续栅格化

具体针对不同的对象你可以把这个小太阳图标叫对应的名字,如果是形状图层、固态层、文本图层以及将矢量图形文件用作源素材的图层 就叫它连续栅格化开关

如果是合成,就叫它塌陷变换开关。


2、作用
 
1、For vector layer:Continuously Rasterize
     对于矢量层:连续栅格化
     
这个简单,先说这个,它的作用就是将素材矢量化,使得素材变得清晰,经过测试,效果也不明显,下面是截图。


2、For Comp layer:Collapse Transformation; 
对于合成层:塌陷变换

作用1:
预合成塌陷到内部素材大小,这样就避免了文章开头的那一幕。



作用2:
改变渲染顺序,官方文档里有一段说明:
在为进行预览或者最终输出渲染合成时,首先将渲染底部图层。在每个栅格(非矢量)图层中,将按以下顺序应用元素:蒙版、效果、变换以及图层样式。对于连续栅格化的矢量图层,默认渲染顺序是蒙版,紧接着是变换,然后是效果。
https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/precomposing-nesting-pre-rendering.html
通俗点说就是,开了开关就按a、b、c这个顺序渲染, 不开就按a、c、b这个顺序渲染。

想象起来有点难, 我们举个例子演示一下。

新建一个固态层,添加一个投影效果,旋转, 投影显示正常。

预合成以后,再添加投影,投影也跟着转了, 开启塌陷开关以后就正常了。

你细, 你细品品官方文档里的那句“对于连续栅格化的矢量图层,默认渲染顺序是蒙版,紧接着是变换,然后是效果”, 先旋转、然后再添加效果。

未开连续栅格化的图层:先蒙版、再特效,最后计算变换
连续栅格化的图层:先蒙版、再变换,最后计算特效

蒙版的例子我就不演示了,各位有兴趣自己尝试吧。


作用3:
元素提升, 把预合成里的元素提升到当前合成进行处理,这也呼应了作用2,我们再看一个例子。

这是一个尺寸较小的合成里面,有一个星星,添加了发光效果。

预合成以后拖入到其他合成里,你会看到发光效果被合成的大小限制了。
这个时候你可以把星星的合成改大,直至完全显示发光效果。

另一个方法就是开启,塌陷变换开关,现在正常了。

这里有点类似程序开发中的封装了, 预合成把一堆素材封装起来,然后对预合成添加各种操作,就是对整体操作, 开启了以后呢,会把预合成的素材提升到当前合成一样的层次进行操作,具体自己试试,不然理解不了。

就好像原先你爷爷只管爸爸,不管你,开启以后你的地位提升了,直接接受爷爷领导。

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文章转载自微信公众号比邻课堂

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