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AE教程-颜色深度_浮点RGB_缓存问题

2020-06-25 11:17:59 暂无评论 短视频剪辑
今天讨说点理论性的东西,可能比较无聊,大家可以点开上面的音乐,一边听一边看^_^

你可能在一些视频教程中看到过作者在制作过程中将原来的8位颜色深度改成了32位,如下图:

因为:
将颜色深度设置为32bpc在做发光、模糊、灯光等效果时可以得到更好的效果。
看过一些视频在做云彩、烟雾的时候也会将颜色深度改成32bpc。

为什么改成32bpc就能得到更好的效果呢?
因为32bpc可以显示更多的颜色。


颜色深度:

颜色深度也叫位分辨率或者位深度是指每个像素可以显示的颜色数,一般是用“位-Bit”为单位来描述的。色彩深度越高,可用的颜色就越多。

计算是以2为底数的指数的幂。

8位:  2^8 = 256  (256色)    可以总共显示256种颜色;

16位:2^16 = 65536    可以总共显示65536种颜色;

24位:2^24 = 16777216    可以总共显示16777216种颜色;

32位:Alpha透明度 + 24位。


在RGB模式下,有三个通道,即R、G、B(不包括Alpha通道),所以,对于“8bitsperchannel”,它的位深度是24bit,可以存储16777216种颜色,这是最常见的素材标准。
16位、32位存储的颜色达到了百亿级,有兴趣的可以自己了解。

下面看看8位和32位的效果对比,给文字添加了一样的发光效果,如下图:
可以看到32位比8位颜色鲜艳很多。(按住alt单击可以快速切换位深度)


浮点RGB
ae中不同深度的rgb,表示不同:
8位就是我们常见的 0-255


16位0-65536

32位由于是一个庞大的数字,所以用浮点数表示,至于什么是浮点数我就不说了,也说不清,看着就头疼。

那这个小数是怎么来的呢?
用你的rgb数值除以255就可以得到。
93/255 = 0.3647
255/255 = 1
167/255 = 0.6535
如果你在32位深度下想改颜色,那就切换到8位深度改了再切回来,只需知道是怎么回事就行了,在网上看有网友把这个当成ae的bug了。

缓存问题

电脑硬盘空间不够了,删了一些东西腾出了30G的空间,结果玩了几小时ae,空间就剩下10G了,百思不得骑姐。

最后清空了一下ae缓存,可用空间竟然有100G了,以前也没发现这个问题,不知道是否跟最近一直在32位深度下有关,缓存增长很快,随便玩一会几十G的空间就没了。

各位可以多清理一下缓存。


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文章转载自微信公众号比邻课堂

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