当前位置:首页 > 短视频剪辑 > 正文

视频剪辑基础知识,视频编辑看什么书

2021-06-21 18:51:55 暂无评论 短视频剪辑

快剪辑怎么剪不要的部分

快剪辑想要剪不要的部分的话,直接有一个设置选择里面的不要的部分,直接把它从最开始到最结束不要的部分把它剪掉就可以了。

学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识和技能的过程。学习分为狭义与广义两种:

狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践等手段获得知识或技能的过程,是一种使个体可以得到持续变化(知识和技能,方法与过程,情感与价值的改善和升华)的行为方式。例如通过学校教育获得知识的过程。

广义:是人在生活过程中,通过获得经验而产生的行为或行为潜能的相对持久为方式。

社会上总会出现一种很奇怪的现象,一些人嘴上埋怨着老板对他不好,工资待遇太低什么的,却忽略了自己本身就是懒懒散散,毫无价值。

自古以来,人们就会说着“因果循环”,这话真不假,你种什么因,就会得到什么果。这就是不好好学习酿成的后果,那么学习有什么重要性呢?

物以类聚人以群分,什么样水平的人,就会处在什么样的环境中。更会渐渐明白自己是什么样的能力。了解自己的能力,交到同水平的朋友,自己个人能力越高,自然朋友质量也越高。

在大多数情况下,学习越好,自身修养也会随着其提升。同样都是有钱人,暴发户摆弄钱财只会让人觉得俗,而真正有知识的人,气质就会很不一样。

高端大气的公司以及产品是万万离不了知识的,只有在知识上不输给别人,才可以在别的地方不输别人。

孩子的教育要从小抓起,家长什么样孩子很大几率会变成什么样。只有将自己的水平提升,才会教育出更好的孩子。而不是一个目光短浅的人。

因为有文化的父母会给孩子带去更多的在成长方面的的帮助,而如果孩子有一个有文化的父母,通常会在未来的道路上,生活得更好,更顺畅。

学习是非常的重要,学习的好坏最终决定朋友的质量、自身修养和后代教育等方面,所以平时在学习中要努力。

非线性编辑入门学点什么

非线性编辑基础知识 一、线性编辑与非线性编辑 Rd C GK?s
1、线性编辑 0 h-N T\m
线性编辑:一对一或二对一的线性编辑机(又称为“对编机”)将母带上的素材按照脚本需要复制到节目带上的过程,使用的信号均为模拟信号。节目必须按照脚本顺序从头到尾进行粗编,如果中间出现错误则需要从新编辑。 &4Z8 df !
2、非线性编辑 s nbX Ax1L
非线性编辑:针对线性编辑而言。非线性编辑就是对广播或电视节目的片断不按素材原来的顺序和长短,随即进行编排、剪辑的编辑方式。比线性编辑更方便、高效,变成的节目可以任意改变中间的某个段落或插入其他的段落,而不用重新录制。 y-pdAkDh
在线性编辑设备中,与非线性编辑密切相关的是A/B卷编辑机和特技机。为了制作丰富的转场效果,在线性编辑设备中,一般需要两台放像机、一台录像机、一台能控制这三台机器的视频控制器和一台特技机。这样就可以完成淡出淡入、叠画等多种转场。为了满足现场直播的需要,设置还会增加字幕机。直到现在,一些线性编辑尤其是A/B卷编辑机和特技机还在电视制作中广发应用。而且在现场直播的特殊场合,线性编辑确实比非线性编辑更方便。 A r-Vu{`
二、Adobe Premiere初识 G^' W e6<
1、Premiere的出现 Df"PNUwA"
近年来,无论是电影大片,还是电视台节目包装、广告片头,抑或是多媒体刊物、互联网网页,都利用非线性编辑系统进行视、音频合成,使自身内容更加丰富。 0fc;H }B *
Premiere把影视合成编辑从高不可攀的工作站拉到大部分普通用户身边。现在,Premiere以其低廉的价格、超群的性能以及简便的操作,使每一个计算机用户都可以成为一个影视制作的能手,用户可以制作出媲美于好莱坞的个人影片。 d=1\=d/K
Premiere凭借其友好的操作界面和强大的视频编辑功能,不但满足了普通用户对视频编辑的需要,更使其成为大中型视频工作室和需要广播级影片质量的电视等专业机构的首选软件,世界上大部分的非线性板卡厂商,都使其板卡与Premiere相兼容。可以说Premiere和Photoshop一样,占据着PC和MAC平台上视频编辑领域的半壁江山。 D#nHg
Adobe公司是美国第二大的PC软件公司,其产品设计图形、图像、动态媒体设计、出版创作工具和声音制作等多个方面,使用户创建、发布和传递具有丰富视觉效果的多媒体信息。Adobe对媒体的发展有着惊人的预见力和大胆的创造力,而它在全球推出的行业应用解决方案,则是迄今为止图形图像软件中为数不多的优秀的行业智慧整合的体现。 nJ2B*(S'v.
2、数字视频解决方案及行业应用 @tT `s ^ e
Adobe Photoshop——图像编辑的行业标准软件,适用于视频静态图像的处理。 >{AE@ @PB^
Adobe Illustrator——矢量图形设计的行业标准软件,适用于矢量图形、字幕特殊效果制作。 =1Pl u5
Adobe Premiere Pro——专业非线性编辑软件,适用于视音频采集、编辑与输出。 B9 l~Y /3|
Adobe After Effects——专业视频动画、视频特效制作软件。 iK q_s5|sW
应用范围:专业视频数码处理、多媒体制作、企业视频演示及教学以及视频爱好者的数码食品处理。 Q ``1^ E '
应用行业:电视台、广告公司、出版社、报社、杂志社、小型设计室、企业市场、宣传以及教育部门。 27}:f?2hbJ
3、关于Adobe中国教育认证计划 `*[Kmb\
Adobe中国教育认证计划是Adobe公司面向广大中国用户提供的一项专业服务计划。该教育计划在全国范围内建立了Adobe中国授权培训中心(为用户提供专业的Adobe软件培训)和Adobe中国授权考试中心(使用户可以参加公正的Adobe认证考试),参加培训并通过认证考试的用户可获得“Adobe中国认证设计师”或“Adobe中国产品专家”的权威认证称号和证书,这是向客户和雇主展示自己专业能力的最佳方式。 <\nM5-wR
4、Adobe中国授权培训中心(ACTC) | keU+De
Adobe 中国授权培训中心(Adobe Certified Training Center, ACTC)是经过Adobe公司中国区认证的专业培训机构,使用Adobe正版软件,并由经Adobe公司培训认证的、经验丰富的教师进行授课,可以为广大用户提供全面而系统得软件应用培训。 |>P :R4 P
5、Adobe中国授权考试中心(ACEC) Y"ta `+ VJ
Adobe中国授权考试中心(Adobe Certified Exam Center, ACEC)是经过Adobe公司中国区认证的考试机构,专门进行Adobe中国认证设计师和Adobe中国产品专家的考核工作。ACEC将为所有考试用户注册信息、申请考试,并为考试提供专用线路、设备和场地。 C w^iA U
6、Adobe中国认证设计师(ACCD)及Adobe中国产品专家(ACPE) C!_= L?QT^
如果您是一位图形设计师、网页设计师、数码视频专家或是系统集成商、增值经销商、开发商或专业商务人士,并希望自己在应用Adobe产品方面的专长得到承认,Adobe中国认证设计师(Adobe China Certified Designer, ACCD)及Adobe中国产品专家(Adobe China Product, ACPE)正是您所需要的。 = Cr l{Ax
三、软件初识 ir h Z
1、Premiere历史 7E* 0;sA#
Premiere是Adobe公司基于MAC平台开发的视频编辑软件,它集视音频编辑于一身,广泛地应用于电视节目制作、广告制作及电影剪辑等领域。 l B_ 4 j c
在奔腾处理器诞生之前,影视合成编辑还只能在昂贵的工作站上实现。1993年~1994年,Adobe公司推出类Adobe Premiere for Windows1.1版和3.0版。那时的Premiere功能还比较简单,只有两路视频编辑轨道和一路立体声轨道。可以使用特定的效果对两路视频进行转换,实现简单的视频编辑功能。 f x: vhE X
由于视频合成编辑领域飞速的发展,各种优秀的编辑软件对Premiere构成了强大的威胁。为了巩固Premiere在地段市场的霸主地位以及尽快地占领高端市场,Adobe公司于2004年6月发布了Premiere Pro 1.5。 io"N qR#"v
zn' Mi:O'p
oGXc u?f t
LvGo$ f/9
aR )UHxvX
amQ iH!}8R
'[[ IalQ?
W;X : U.
]( +u '8
C:!&g~{cKi
SQ/ }K8uZ
Premiere Pro建立了在PC上编辑数码视频的新标准,并进行了重新设计,把原来的基础级提升到能够满足那些再紧张的时限和更少的预算下进行创作的视频专业人员的应用需求。Premiere Pro中的新架构可以快速响应客户的需求,提供更强大的、能够有效生成漂亮视频项目的应用。 9y \I k/
Premiere Pro在制作工作流中,允许专业人员用更少的渲染作更多的编辑。Premiere编辑器能够定制键盘快捷键和工作范围,创建一个熟悉的工作环境,使三点色彩修正、YUV视频处理、具有5.1环绕声道混合的强大的音频混频器和AC3输出等专业特性得到进一步的增强。 * P1 2d
Premiere Pro中的一切功能都为视频专业人员进行了优化,从可以点击和拖拉的运动路径的改进,到获得了很大增强的媒体管理功能,以及带来大量Adobe字体和模块的字幕工具,Premiere Pro为专业人员提供了编辑素材获得播放品质所需要的一切功能。 U d+6 =Us{
Premiere Pro把广泛的硬件支持和坚持独立性结合在一起,能够支持高清和标清的电影胶片。用户能够输入和输出各种视频和音频模式,包括MPEG2、AVI、WAV和AIFF文件。另外,Premiere Pro文件能够以工业开放的交换模式AFF(Advanced Authoring Format,高级制作格式)输出,用于其他专业产品的工作。 - ADb5- px
Premiere可以将视频文件以帧的精度进行编辑,并与音频文件精确同步。Premiere使用标准的Adobe操作界面,使用户可以在最短的时间内掌握该软件。 Z1 \=d =
2、系统配置 4?`*# DP l
安装Premiere Pro 1.5和安装其他Windows软件过程相同。 ` :gXQmt
系统要求 u~' j?K.^
Inter PentiumⅢ800MHz处理器(建议使用P4 3.06GHz); 1m v8[ ^pF
Microsoft Windows XP Professional; 1 :Raa5
256RAM(建议使用1GB或更多); Uot LJa
至少800M以上的可用硬盘空间; )9 {!=k
CD-ROM驱动器或者更高; k znm$2 b
兼容的DVD-R/RW+R/RW,以便导出DVD; jrO{A3 <E
1224×768 32位彩色视频显示器(建议使用1280×1024或双显示器) Oz5Ze/HB N
DV:OHCI兼容IEEE1394接口和专用大容量7200RPM UDMA66IDE或SCSI硬盘或磁盘阵列; 97^ ) B4
第三方采集卡:Adobe Premiere Pro认证的采集卡。 f!} e*oX
3、安装步骤 `6Y k-5
1、 选择安装语言; b 59 NMGn
2、 单击“Accept”接受协议; L@~0`z:>iP
3、 进入安装界面; ]]V| ]}<)m
4、 输入姓名、单位、产品序列号 < w 0$0ku
5、 确定安装路径 KqWt4{\8v`
…… K w&t\},8@
演示安装过程 *l8 : %t\
四、初始化设置 Mz j|57:gx
1、初始化 oGq bk x
在实施具体的编辑之前,我们需要对整个制作项目进行统筹。在软件中,我们首选需要定义一个平台。 yx L (mt 8
在大多数编辑应用中,软件新建项目对话框中的项目预设都可以快速、简便的满足需求。如果对于参数的设定不是很有把握,最好的选择就是按照Premiere Pro中的项目预设开始新的项目,它可以保证整体编辑的技术指标达到你的要求。 8G| kKpX
项目设置,可分为4个部分: 0I"r*; 9?K
General(通常):通常设置,控制项目的基本参数,包括编辑模式、计数时间显示、播放时基等。 {_ >}K
Capture(采集):采集设置,控制Adobe Premiere Pro从摄像机或放像机到磁盘采集的音视频传送过程。选项内容主要取决于编辑模式的选择。 o kQ<_1 e{
Video Rendering(视频渲染):视频设置,控制时间线窗口播放时帧尺寸、画面质量、压缩编码、像素宽高比。 b&E9x D/;r
Default Sequence Settings(默认的序列设置):默认序列设置,设定新建序列视频轨、音频轨的数量。 /}#@uC
项目设置是不能出错的,一旦项目被创建,某些设置就被锁定,比如时基,防止以后编辑时随意改动设置而出现内部冲突。 ct u`F Q
初始化设置操作步骤: / zZ";4
1、 启动Premiere Pro软件,选择New Project;如果软件已经打开,选择“File>New Project”命令。 8$V :+ u
aXRf6 :\%
s>1Wjz2M
m PS27z(
2、在预设对话框中的列表中序曲合适的选项。 V "DilV$v
对话框下面试项目文件保存的路径和文件名的设定。路径和文件名不要经常变动。 ] c ~W$h+F
|h*rkLY
2、通常设置 n>\ 2_$uDI
通常设置主要包括编辑模式、时基、播放设置、时间显示和当前设置。 u; 3wg `e
I c')L*i7O
1、编辑模式 W}a CU ~
编辑模式决定视频在序列中的播放方式和压缩方案。DV Playback和Video For Windows都是预设方案。 l N ba[ ;_
如使用DV设备,就选DV Playback。Video For Windows对那些基于模拟视频或像素设为正方形的项目比较合适。DV Playback编辑模式选中后,为了温和DV标准,一些视频预览设置不能更改。 M ~ ,N~ N1
编辑模式的选择和输出质量没有直接关系。 / lDei}
2、时基 5 V jO:>
时基,用来计算Premiere Pro中指定每次编辑的时间基准,单位为帧/秒。在Premiere Pro中,时基一般范围三类:24、25、29.97。 k<} 3_
24:电影; E(g$f . 9
25;PAL(欧洲标准)和SECAM制式的影片; J^y?nE(j
29.97:NTSC(北美标准)的影片。 vo> i 36
不要将时基和序列中播放或输出的帧速率向混淆。尽管二者在数值上经常一致,但是意义完全不同。帧速率对应着时间线上播放或输出的设置。 U U*v5 &
3、播放设置 ]\m >N]P]
该选项定义影片浏览通过外接设备或计算机屏幕上显示。如果系统安装采集卡,你需要查阅制造商的相关插件说明。 r1 [c+H y
4、帧尺寸 \![ p-mW{
帧尺寸,以像素为最小单位设定帧的大小。项目设置的帧的尺寸应该与视频素材的帧尺寸向匹配。帧尺寸包含的画面细节越多,编辑时占用的系统资源就越多。如果播放时速度过慢,不要去调节帧尺寸,而是调节播放时的分辨率设置来降低画面质量,减少对系统资源的占用。 qP BOt;N
4:3画面宽高比,使用模拟设备采集影像时选择该项,它强制帧尺寸保持电视标准俄4:3比例。如果使用D1/DV像素标准,则无需选择该项。 sp T$} F2n
5、像素宽高比 HZ q k)sN
如果原始文件像素宽高比与项目设定的不同,画面播放或渲染时可能会出现变形。采集模拟视频、扫描图像以及制作计算机图形,通常选择正方形像素显示。 3~1 Gt s
6、场 CaC \\5wl
在电视系统中,均采用交错视频场,即两个垂直扫描表示一个完整帧的方式。一个垂直扫描帧的全部奇数行,成为奇数场,在软件处理中也成为上场;另一格垂直扫描场扫描全部的偶数行,称为偶数场,在软件处理中也成为下场。如果使用逐行扫描的素材,则选择No Fields。 0Wj, =9 q
7、显示视频格式 (hEg &@
选项与影像编辑标准对应,分为以下几类: S~bh h&
30f/s Drop-Frame Time code——NTSC影像; ""A6n {4
25f/s Time code——PAL和SECAM影像; j W SgO( y
24f/s Time code——电影; =R < 9 2v
Frame/Samples——单独的帧数和音频采样; 1nw\?r2
Feet+Frame16mm或Feet+Frame35mm——16mm或35mm电影。 w J D'q\ n
8、字幕安全区和动作安全区 Wm} gn NwA
在电视监视器中播放节目时,可能会和计算机屏幕显示略有差异。设定字幕安全区域,可以提醒制作时防止字幕出画。同理,动作安全区为了保护主要人物和主要动作在编辑时不出画。 o".,JnbX l
9、Automatically Scale Imported Media to Project Size I ,< ? Kv
按项目设置自动播放输入素材画面比例。 8t. QFze?
10、采样率 .cHkh^ED Y
采样率越高,音质越好,占用系统资源越多。48kHz的采样率已经可以达到广播级播出质量。 XK\3 "`kd
11、显示音频格式 T 9XUNR{&
以音频原始采样率或毫秒作为音频显示格式,默认情况下以帧作为时间最小显示单位。 ]Vmo >
3、采集设置 # UhH
如果用DV采集原始素材,采集设置无需改变。DV/IEEE1394的所有设定都自动设定在系统中。如果安装了其他种类的采集卡,可能需要手动调节采集设置。 Fe4>G8uuwn
Fi67"*gE
4、指定视频渲染设置 O$}.b =N9
视频渲染得输出区域要提前定义。 w]yV N B
视频渲染主要包括:编码解码器、色彩深度、优化静止图像。 R"9w VM;*c
1、Compressor IhBc/. &RL
压缩与解压缩是逆过程,编码解码方式取决于编辑模式的选择。 AB`.K { h
5.oI yC^Ik
Codec是一个软件,也是视频压缩和解压缩的缩写。每种Codec使用不同的算法对视音频数据进行压缩、解压缩。没有Codec,将无法保存、回访数字视频。一般常用的Codec有MPEG1、MPEG2、MPEG-4、Indeo等。 ? q9] H 5\
AVI、ASF等只是一种格式而不是一种编码解码器,它们可以用不同的Codec编码。 UUlz3" `
如果素材在编辑中没有添加特效,没有改变帧和时间参数,Adobe Premiere Pro将沿用素材自身的Codec。反之,设定的Codec将被施加在素材上。 cO*g4VL" [
2、Color Depth |DJ8 " T]E
颜色深度是指每个像素可以显示出的颜色数,也用来说明序列中时间线播放视频的颜色数量。 r O$pj~!|Q
3、Optimize Stills P.m@|w&.K
优化静态图像。选择该项,提高序列中静态图像的处理效率。 ]*\MIz{56'
Default Sequence p @su:B2Rl
5、默认的序列设置包括视频轨、音频轨(包括5.1环绕声) #@ $80e Fq
6、色彩基础知识 q[a\a7U z
了解图像的色彩模式对于后面编辑工作的学习有着非常重要的作用。对于一个致力于计算机图形设计的人来说,熟练掌握色彩的基础知识,是做好工作的前提条件。 gmR c 4 o
色彩模式 MO8}i?u=z
大自然的色彩数以亿计,如果依赖计算机还原出来,必须依靠不同的色彩模式来实现。 T, pr&1]Lw
1、RGB色彩模式 mvEh P{w
RGB是由红、绿、蓝三种原色组成的色彩模式。色彩中所有的颜色都是由三基色组合而来的。 m4h kV>$ d
三基色中每一种颜色都包含256种亮度级别,三个通道和在一起就可以完整地显示彩色图像。在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。 # c^] p /
在Premiere中,可以通过对RGB三个通道的数值得调节,得到不同色彩。 \%a 0Lp{ I
三基色中每一种颜色都能在0~255范围内取值。 N>H@ vt ~
当RGB都为0时,图像为黑色。 8 !{ *!|Xd
当RGB都为255时,图像为白色。 lFBpN UnzU
2、灰度模式 fs 'SCwx
灰度模式属于非彩色模式,它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black通道。用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示。 S; % & X
3、Lab色彩模式 4E^? }_$
Lab颜色通道由一个亮度通道和两个色度a、b通道组成。其中a代表从绿到红的颜色分量变化;b代表从蓝色到黄色的颜色分量变化。 |H?t+Dyn)q
Lab色彩模式作为一个色彩测量的国际标准,基于最初CIE1931色彩模式。1976年,这个模式被定义为CIELab,它解决了彩色复制中由于不同的显示器或不同的印刷设备而带来的差异。Lab色彩模式是在与设备无关的前提下产生的,因此,它不考虑用户所使用的设备。 J l ~*@0(
4、HSB色彩模式 GmH DG-
HSB色彩模式基于人对颜色的感觉而制定。是将颜色看作色相、饱和度和明亮度组成的。 N U =ru/
Hue(色相):色相即色彩相貌,是用来区分色彩的名称,如我们所说的赤橙黄绿青蓝紫等。黑白及各种灰色是属于无色相的。 !O_G %+>5W
Saturation(饱和度):是指示某种颜色浓度的含量。饱和度越高,颜色的浓度也就越高。 k eAoJeG,J
Brightness(明亮度):是对一种颜色中光的强度的表述。明亮度高则色彩明亮,明亮度低则色彩暗淡。同一颜色中也有不同的明度值,如白色明度值较大,灰色明度值适中,黑色明度值最小。 E_ns4k#uG
图形、像素和分辨率 Cyg2o<O @
1、位图图形 | M wV 4^
计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。 h ne@I1
位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,由大量的像素组成。位图图形式依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。用户在创建位图图形的时候,就必须制定图形的尺寸和分辨率。数字化后的视频文件也是由连续的图像组成的。 E4 X6f
2、矢量图形 E 2 n z
矢量图形是与分辨率无关的图形。它通过数字方程式来得到,由数字对象所定义的直线和曲线组成。移动、缩放图片或更改图片的颜色都不会降低图形的品质。 2H eX (rB
矢量图形与分辨率无关,将它缩放到任意大小打印在输出设备上,都不会遗漏细节或损伤清晰度。因此,矢量图形(尤其是小字)和粗图形的最佳选择,矢量图形还具有文件数量小的特点。 h4;kjr}h }
3、像素 [Hh -F#|R
像素是构成图形的基本元素,使位图图形的最小单位,像素有以下三种特性: .#( v x;
像素与像素之间有相对位置; !&: =sA
像素具有颜色能力,可以用bit(位)来度量; (0T!- hsP
像素都是正方形的。像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量。 RjW wsC~ B
4、分辨率 f[o ~ d` z
分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,图像越清晰。 $ TIeeTB
L `1 ITz
颜色深度 TQ"XjbhU;X
图像中每个像素可显示出的颜色被称为颜色深度。它和数字化过程中的量化数由紧密联系,量化比特越高,每个像素可显示出的颜色数目就越多。通常情况下,由以下三种颜色深度标准。 .QvD603% 5
24位真彩色:采用8比特量化,每个像素能显示颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色。人眼无法识别真彩色以上的颜色。 P $` 1}
16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,由65536种颜色。 im> (^{{r&
8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,由256种颜色

视频非线性编辑的商品描述

《视频非线性编辑》以实际应用为出发点,通过理论与实训相结合,由浅入深地介绍了在学习非线性编辑软件过程中应掌握的基本操作技能和必要的基础知识。全书分四个部分第一部分主要介绍视频制作的基本概念和知识,是学习非线性编辑软件的技术基础:第二至第四部分是对Adobe Premiere Pro CS3、大洋D3-Edit、DPSVelocity这三个国内外影视制作行业中广泛应用的非线编辑软件的介绍。
读者可以按照顺序通读《视频非线性编辑》,也可以根据实际需要,在通读第一部分的基础上,选读其他部分内容。 第1章 视频制作基础知识
1.1 视频运动原理与电视扫描/1
1.2 颜色模式与电视信号的编码/3
1.3 电视制式/7
1.4 数字视频基础/9
1.5 常见图像编码与格式介绍/14
1.6 数字视频的压缩编码/16
1.7 音频的压缩编码/22
1.8 非线性编辑基础/23
第2章 PremiereProCS3简介与基础
2.1 AdobePremiereProCS3简介与安装/29
2.2 AdobePremiereProCS3的项目设置/30
2.3 AdobePremiereProCS3的主要菜单/32
2.4 AdobePremiereProCS3的面板/33
2.5 Adobe的工作区(Workspace)/36
2.6 PremierePro工作流程/37
第3章 素材采集、导人与管理
3.1 外部素材的输入/39
3.2 导入文件/42
3.3 在Project面板中组织与管理素材/43
第4章 基本编辑操作
4.1 浏览素材/48
4.2 添加素材到Timeline面板轨道/52
4.3 Timeline面板简介/52
4.4 Timeline面板轨道设置与调整/55
4.5 使用Timeline面板进行素材编辑/57
4.6 Timeline面板素材的基本处理/59
4.7 多机位剪辑/60
第5章 使用视频转场特效
5.1 转场特效窗口/64
5.2 视频转场的添加、替换与删除/64
5.3 应用默认转场特效/65
5.4 转场特效的参数设置/67
第6章 运动特效与透明叠加
6.1 标准特效和固定特效/70
6.2 EffectsControls面板的按钮与功能/70
6.3 视频固定特效:Motion(运动)/70
6.4 视频特效中关键帧的概念与应用/72
6.5 视频固定特效:Opacity(不透明度)/77
6.6 视频固定特效TimeRemapping(时间重映射)/79
6.7 标准特效的添加与删除/81
6.8 Keying(键控)透明/82
第7章 视频特效简介
7.1 Adjust(调整)类特效简介/87
7.2 Blur&Sharpen(虚化和锐化)特效/87
7.3 ColorCorrection(色彩校正)类特效/87
7.4 Distort(扭曲)分类夹/89
7.5 Generate(生成)特效/89
7.6 Perspective(透视)类特效/90
7.7 Stylize(风格化)类特效/90
7.8 Transform(变形)类特效/90
7.9 应用视频的Presets(预设置)特效/92
第8章 图文字幕制作
8.1 字幕制作基础/93
8.2 字幕工具栏简介/95
8.3 图文字幕的修饰与编排/98
8.4 滚动字幕的制作/lOO
8.5 应用特效处理字幕/101
8.6 字幕模板的应用/lOl
第9章 音频编辑处理
9.1 声音的时间线剪辑与调整/103
9.2 AudioTransitions(声音转场)特效/105
9.3 音频特效介绍/105
9.4 AudioMixer(音频混合器)的应用/108
第10章 节目预演和输出
10.1 预演方式与设置/112
10.2 节目输出方法/114
10.3 输出节目为可编辑格式/114
10.4 输出到外部设备或软件/116
10.5 使用AdobeMediaEncoder输出/116
第11章 大洋D3-Edit概述
11.1 大洋D3-Edit简介/119
11.2 工作界面/119
11.3 D3-Edit编辑工作流程/122
第12章 创建项目和资源管理
12.1 进入系统/123
12.2 新建故事板/123
12.3 导入素材/123
12.4 资源管理/125
第13章 采集素材
13.1 DVl394采集/128
13.2 视音频采集/133
第14章 故事板编辑
14.1 编辑窗口介绍/134
14.2 将素材添加到故事板/137
14.3 在故事板中编辑素材/141
第15章 视频转场
15.1 转场的添加/148
15.2 转场的调整/150
15.3 常用转场特效/152
第16章 视频特技
16.1 特技的添加/154
16.2 特技的调整/155
16.3 基于关键帧的特技/156
16.4 常用特技讲解/160
第17章 音频编辑与特效
17.1 音频的轨道调整/172
17.2 音频特效制作模块/173
第18章 创建字幕和图形
18.1 D3-CG字幕系统/18l
18.2 制作项目字幕/183
18.3 制作滚屏字/187
18.4 制作唱词字幕/190
18.5 将字幕添加到故事板/193
18.6 字幕的修改/193
18.7 字幕模板/195
第19章 节目输出
19.1 故事板打包/197
19.2 节目输出/199
第20章 DPS非线性编辑系统介绍
20.1 DPS视频板卡/203
20.2 DPS非线性编辑系统的组成与连接/206
20.3 Velocity快速浏览/207
第21章 素材的采集与导人
21.1 将素材从磁带采集到硬盘中/214
21.2 使用本地磁盘的视音频素材/219
第22章 视频编辑
22.1 素材的修剪和基本编辑/225
22.2 时间线的设置/227
22.3 用时间线编辑素材/231
22.4 高级编辑/237
第23章 视频特技
23.1 过渡特技/242
23.2 视频特技/250
第24章 音频的处理
24.1 VU表的使用/267
24.2 使用音频母线(busses)/267
24.3 在时间线上调节音量/268
24.4 平衡(panning)调节/269
24.5 音频特效/269
第25章 字幕
25.1 快速字幕发生器/27l
25.2 使用ArkCG进行字幕创作/272
第26章 生成与输出
26.1 输出到磁带/28l
26.2 输出到文件/282 非线性编辑是计算机技术和数字化影视技术相结合的产物,它的出现与发展,一方面使影视制作技术越来越强大和专业化,另一方面,也使影视制作更为简便,越来越大众化。使用计算机进行的基于磁盘的非线性编辑系统,由于具有数字化的记录方式,强大的兼容性,相对较少的投资等特点,目前已经成为影视节目专业制作和个人影像编辑的主要方式。
为了使读者能够熟悉不同视频非线性编辑软件的功能与特点,全面掌握非线性编辑的相关知识,本书综合了视频非线性编辑技术基础、Adobc Premiere pro CS3、大洋D3一Edit和DPS Vclocity这三个有代表性的非线性编辑软件的教程。
Adobc Premiere Pro CS3是美国Adobe公司推出的最新版本的视频编辑软件,在影视制作、多媒体制作等领域里得到了广泛的应用。它界面友好,可以使用的配套软件众多,对计算机硬件配置要求低,不需要非编板卡或专业硬盘等硬件支持,属于纯软件系统,价格相对便宜。
大洋D3一Edit可以说是国产广播级非线性编辑软件的代表,它的中文菜单和操作界面更符合国人需求,其字幕功能较为优秀。大洋的D3一Edit分为纯软件系统和需要非编板卡支持的系统两种类型,对计算机硬件的要求和Adobc Premiere相近,价格稍贵。
DPS非线性编辑系统为板卡系统,其处理板卡为Vcloc打),Vclocity的发展经历了Vc-1ocity、Velocity-Q、Velocity-HD等阶段,处理能力和视频处理范围不断升级和扩大,是很多节目制作机构使用的非线性编辑系统。DPS系统对计算机硬件的要求较高,价格较贵。
为了使全书的结构和逻辑更加清晰,方便阅读和理解,本书按内容分为相对独立的四个部分:第一部分(第1章)主要介绍视频制作的基本概念和知识,是学习非线性编辑软件的技术基础;第二部分(第2章至第10章)是对Adobc Premiere Pro CS3非线性编辑软件的介绍;第三部分(第11章至第19章)是对大洋D3一Edit非线性编辑软件的介绍;第四部分(第20章至第26章)是对DPS非线性编辑软件的介绍。
读者可以按照顺序通读本书,也可以根据实际需要,在通读第一部分的基础上,选读其他部分内容。

博客主人破茧短视频培训
破茧短视频为你分享抖音、快手等短视频平台的视频拍摄、剪辑和运营技巧,另有短视频培训学习教程,海量干货助你玩转短视频运营!。
  • 51952 文章总数
  • 4876657访问次数
  • 2205建站天数