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作品集课堂▏快手秒出场地Mapping,是什么神仙技法让0基础的我也可以如此自信出图?

2020-11-03 17:47:47 暂无评论 快手培训


Mapping是作品前期进行分析的一种重要的方式,设计开始前如果能用一张Mapping直观明了的展示场地内的主要矛盾,对于后期的方案推进来说,是非常有帮助的。但有很多同学对Mapping缺少必要的认知,本文一格就带领大家了解一下,如何从0开始绘制Mapping。


绘制动态过程展示



01
什么是Mapping
 
一般讲到Mapping,大家都会下意识去和Map进行对比。Map,传统意义上的地图,能够非常直观的传达客观信息,同时对场地现有元素进行汇总。

Mapping,作为一个行为动词,主要表现的是处理信息的过程,以及发现发掘场地隐藏特征的过程,通过战略性地选择、组织空间对场地的再现与诠释发现不同物体之间的关系。

The Agency of Mapping--James Corner

The Agency of Mapping中,作者James Corner提到了Mapping与Tracing的对比,Tracing也跟Map有类似的意义就是它是作为一个客观描述,对客观事实的记载,类比于实际中的土地情况。但是Mapping有一定想象空间,会对客观事实融入个人主观的偏好理解,你需要提取所需信息再对未来的设计提供潜能。


而Mapping其实也属于分析图的一种,去作为一个重要的补充与拓展, 但却比传统分析图具备更多技术上的意义,因为它会结合很多信息,具有复杂性与可能性。它加入了一个更深层的语境和背景,所以不单是作为一个设计策略、分析的起点,还能让观众直接理解到场地的信息与相互要素的关系,得出一个清晰的结论。


Mapping主要由Fields、Extracts、Plotting三部分组成。

第一部分Fields
观地来说,最底层的信息分为底图和系统,底图和系统需要自己建立自己的规则,系统包括框架、方向、坐标、比例。

第二部分Extracts
因为你在前期会提取到很多重要的信息,你需要重新梳理这些信息,从原有的背景中,将这些要素抽离出来。

第三部分Plotting
就是把这些要素在你自己规定的底图和系统中重新组合,赋予这些要素彼此之间的关系。所以整个Mapping重要的点是怎么提取信息,提取什么信息,信息间的关系是什么,要用什么样的图绘语言去展示,通过你所得到的信息得出你未来设计的基础。


02
Mapping绘制步骤


绘制最终效果展示


首先,我们在rhino中获取相应的场地线稿,同时在上面添加必要的信息标注线(注意:一般标注性质的diagram线都在线稿阶段就完成了处理),分好图层,并导出一张线稿图。




在文件栏点击“导出”,选择ai格式。然后导入ai, 在ai中设置和调整线稿,线稿的线宽设置通常取决于其信息的重要程度。



-底图的线宽通常在0.1-0.3之间

-一些重要信息线宽为0.5-0.6之间

-主路径和强调信息的的线稿线宽通常设置为0.5-3

-同时颜色也可以根据信息的重要性在黑和灰之间选择


通过描边设置线宽


根据信息的重要性可以设置线的颜色


虚线的设置方法如下,点击右侧面板的"描边-显示选项”,勾选虚线,并在下方进行虚线疏密的调整。



线稿叠加过程


通过上述操作,在叠加和调整了底图-主路径-辅助信息-标注信息几个图层后,我们最终得到了下面这张线稿图。

完成线稿处理后的效果


完成上述步骤后,我们的mapping线稿部分就大功告成了,但是目前图面信息还是比较扁平,所以我们试图加入颜色和纹理,对信息进行再次分级。


在AI里对图像进行上色,我们使用的是对象-实时上色功能。但是在上色前,需要将线稿进行复制,单独得到一个用于上色的图层,命名好后置于线稿之下,并将上层的线稿图层锁住



在进行实时上色时,填充的内容包含色彩和纹理,色彩可以在“色板 ”中直接获取,纹理则需要在色板左下角“图案-基本图形-纹理”中找到。


AI自带了纹理库,种类不多但是基本够用


完成上述操作后,我们的mapping绘制也就到了尾声。



最后利用AI中的文字工具写下必要的数字和文字信息,就可以得到下面这张完整的Mapping图。



如何快速绘制效果图历来是设计同学关心的话题,一格带大家快速了解一下,如何通过简单渲染快速制作写实风场景渲染图。关于渲染部分和快速出图技巧可通过一格往期文章快速获取。

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文章转载自微信公众号一格海外设计课

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