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孙海洋
快手游戏美术中台品宣画师
入行近10年,经历了端游到手游的变更
角色原画出身,现主攻美宣
不断尝试新的画风来增长专业能力
孙海洋
孙海洋-个人作品
绘画从业经历
孙海洋:小时候受父亲的影响吧,挺小的时候看到家里墙上有一幅父亲画的马,很喜欢总会去盯着看,父亲有时候也会陪我一起涂鸦,逐渐的就喜欢上了画画。上学的时候经常不听课,低头画课本,被老师找过家长,导致家里一开始对我画画比较反对,就一直没能系统学过画。
不过后来高考我决定选择艺术专业报考,父母就都一致支持我去学画,还是很感激的。然后就去了想去的艺术学院,之后就都一直在画画了。
孙海洋-个人作品
毕业就进入了游戏行业。一开始还是挺艰难的,因为画的太烂了,薪水也很低,生存压力挺大的,而且那时候网络条件很一般,好的作品比较少,也没有现在这么多大佬的成熟教程和技法能学习,更多的时候就是自己闷头画,进步速度几乎为0... 想想好像也就最近这几年吧,遇到了一些很好的同事,都是能力很强的前辈,网络环境也越来越好,找到合适自己的老师,才有了比较好的学习环境,画画上才逐渐好转了一些。
至于从业经历,我从业时间说长不长说短也不算短吧,端游手游的各类项目都有参与,之前设计工作做了比较久了后就对自己绘画方面想有更好的提高和锻炼,然后就选择当下的这份工作,能有更多精力的去研究绘画表现。
孙海洋-2017工作图
美宣绘制建议
孙海洋:在快手中台美宣组也有一年了,支持过平台内的各种风格项目。做美宣工作最大的感触就是要明白美宣是为谁服务的,美宣其实就是一个游戏的广告图,面向的用户是绝大多数的普通游戏用户,而不是单纯的去追求个人风格,所以真正的商业美宣的图画的时候更多需要考虑和尊重大众审美与项目需求,这样才能更好的完成工作。
在创作技巧上,其实我画美宣时间也不算长,所以可分享的也不多(很惭愧··)拿之前的一张作品举一个小例子,要点就是完成一幅插图最好在画面上是要有取舍,而不是所有角落细节都去极致的刻画和渲染,把好钢用在刀刃上,反而会事半功倍。
关于练习
孙海洋:我是角色原画出身,平时练习最爱画的还是角色设计,哪怕现在做美宣工作,绝大部分的工作图也还是在画角色,所以画好人物是头等事,而画好一个角色最重要的还是人体基础,只有人体本身好看了,整个角色才算及格,不然覆盖再多的装备和衣服都是徒有其表。所以一定要随时,不停,不断的进行基础练习,夯实“内力”才能更好的将脑海里的新奇想法更好的画出来。
当然基础练习相对来说是比较无趣的,我的方法是通过一些线稿小练习来消化重复训练带来的无趣感,这些小的短时间的练习可以是在午休或者工作间隙,也可以是在自己练了几页基础练习之后迅速默写加上一点点小设计,输出一张张的小涂鸦,这样会平添不少乐趣。
孙海洋-日常涂鸦
平时的个人练习还是会以角色设计为主,做设计有一个有趣别致的点子固然重要,但是只是拿这一个点子去画的话还是会很干涩无力。所以在小伙伴们有了很好的一个点子之后我再给个小建议:有目的有条理的去多找参考(这一步尽量避免找过多别人已经完成的设计图,已完成的设计会限制你的想象空间),如:世界观、设计元素、角色的性格和形体特征三方面,随着每一方面的参考图的丰富,你脑海中那个点子就越来越清晰和饱满,甚至在这个过程中会延伸出更多有趣的角色印象,等做好这些,再动笔就会像在写一个自己创造的小故事。
孙海洋-日常涂鸦
关于提升
孙海洋:我经常是因为看到一段影视作品,或者玩了某个游戏,甚至是网上看到了一张图什么的就有去画一张相关画的想法,有了这个想法后,我在开始画之前会不断的去构思去搜集更多更详细的参考,甚至会看好久这个事物背后的历史故事或者怪诞的趣事,这个过程会让我这个想法变得十分具象,这时候再下笔画就会顺利和舒畅很多。
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