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哔哩哔哩,无法定义

2020-07-10 20:48:51 暂无评论 短视频综合


3月18日,对哔哩哔哩来说是个大日子。


这天,B站先是公布了2019年第四季度及全年财报,财报显示,2019年B站总营收达到67.8亿元,同比增长了64%,月活跃用户已经达到了1.3亿。



受经济下行影响,2019年许多行业和大量名企都增速放缓,或受挫严重,然而B站却显然不是其中之一。


在财报电话会上,B站CEO陈睿还透露,疫情对于2020年第一季度的整体影响不大。在疫情中独善其身,也是B站了不起的一面之一。


“考虑疫情因素在内,一季度的总营收为21.5亿至22亿人民币,环比和同比都有明显的增长。公司业务比较多,不同业务受到疫情影响也不一样,比如电商业务,受到物流方面影响,可能确认的财务收入会受到明显影响,但是像游戏和视频会员付费等业务,反而因为假期延长了一个多月受到正向影响。


综合来看,短期对于B站整体影响不大。假期延长一个多月,对一季度而言,无论是用户增长幅度,还是使用时长和活跃度都明显超过预期。”


紧接着财报的公布,B站开启了2020年春季校园招聘,简直就像在说:清北复交的同学们,你看我们这么赚钱,赶紧来吧!



你能想象吗,B站俨然成了大厂了?曾几何时,B站还只是一个被贴上“二次元”“鬼畜”“游戏网站”各种标签的网站,还只是一个跟在A站(AcFun)后面吃灰的小众社区。


然而不知不觉,B站已经亭亭如盖了。



无法定义的B站


B站到底是什么?这个问题就像哈姆雷特,一千个人问,恐怕会有一千个回答。


有人说,它是游戏公司。理由很简单:B站全靠游戏养活。


2017年,B站的游戏业务占总营收的83%。2018年3月,当B站CEO陈睿在纳斯塔克敲钟,正式挂牌上市时,彼时B站的总营收也有71%来源于游戏业务。


熟悉B站的人,都知道B站的王牌游戏:FGO。这款2016年引入的二次元游戏,使B站在游戏业务领域突飞猛进:


2015年,B站游戏业务总营收为0.961亿元,2016年就直接达到了3.424亿元,2017年更是达到了20.582亿元,FGO占游戏总营收的比重非常大,2017年占71.8%,2018年占比74.4%。


那些在FGO中充过钱的玩家,也算得上B站的股东了吧?


此后,B站以二次元为主攻方向,连续推出了独运和联运的多款游戏:碧蓝航线、明日方舟、双生视界、大王不高兴……


一个平时不怎么玩游戏的朋友告诉我,他的手机里,连王者荣耀、绝地求生这种爆款游戏都没有,但偏偏存了B站的好多游戏。



又有人说,B站不是一个做弹幕起家的视频网站吗?


知道B站是“做弹幕起家”的,必然是老B站用户了。


大约在10年前,视频弹幕功能刚刚引入国内时,国内出现了两个以弹幕为主要玩法的网站:AcFun和Bilibili。A站出现要更早一些,B站的创始人徐逸,也曾是A站的会员。


最早的阶段,A站和B站都是相对纯粹的内容社区,二次元粉丝们在两个社区圈地自萌,制造着各种各样的“鬼畜”。比如著名的“诸葛亮大战王司徒”系列。



然而后来,B站逐渐赶超A站,并且在商业化、大众化方面越来越成功:


2011年,陈睿向B站注入天使轮投资,随后,B站又获得了腾讯、IDG资本等创投的近5亿美金的融资。2014年,陈睿入主B站,担任董事长。


从这个阶段起,B站虽然内容上仍然以弹幕视频为主,但运营上已经与A站拉开了距离。紧接着,B站开始了游戏联运和独代业务,这就是上面说过的后话了。


除了游戏公司、视频网站,B站还有“学习网站”的标签。


这个标签一度为人耻笑,就跟中学生求家长买手机说是为了学习一样,讲出来没人信。


不过,事实却是,越来越多的人开始上B站学习了。


2019年,陈睿曾经在第七届网络视听大会上透露,2019年上半年的统计显示,有2027万人在B站上学习(观看学习类视频内容),相当于2018年高考人数的2倍。


在B站上学习的人,来自各行各业、各年龄段。


最近的一个例子就是刑法学教授罗翔在B站上爆红的事件。


3月9日,罗翔应B站邀请在B站注册个人账号,仅仅过了10天,罗翔的粉丝已经超过了237万。



自注册账号以来,罗翔一共发布了5个视频,每一个点击量都在100万以上。



罗翔原本只是某法考机构的刑法学讲师,B站上关于罗翔的视频,大部分都是他讲法学专业课程的视频。但因为讲课生动、幽默,兼具知识性和趣味性,先是受到法学专业同学的追捧,随后又火出圈,得到其他同学、网友的喜爱。


弹幕里,至少有上百个专业的同学来打卡:



一个老师能得到这样的追捧,还说B站不是学习网站?


甚至在疫情期间,B站还推出了“停课不停学”专题,联合清华大学、北京大学光华学院等知名高校及教育集团开启直播及点播课程。隔离在家的年轻人,可以在B站上找到大量的课程。

疫情之下,B站利用向“学习网站”转型的契机,积累了大量用户和内容,这波操作,可谓非常高明。



多元化背后的野心


时至今日,B站早已无法准确定义。可以定义的,是B站无限的野心。


外界一度对B站营收过于单一的忧虑,随着B站的转型基本已经缓解。


从B站最新公布的财报中可以看出,B站目前的四大主要业务:游戏、直播及增值服务、广告、电商,正在朝着既定的均衡化目标稳步前进:



在2016年、2017年,B站可以说是一个名副其实的游戏公司,游戏业务营收占比达到83%之多,而2019年财报显示,这一数据已经平衡到53%。


此外,更值得关注的是B站的直播及增值服务、广告、电商等业务的飞速发展。


直播及增值服务目前是B站的第二增长引擎,三年内,直播服务的总营收占比已经从7%增加至24%。


2019年,B站在这一领域进行了大规模投入。比如,2019年年末,B站相继拍下LOL全球总决赛中国地区未来三年的独家直播权、签下斗鱼一姐冯提莫,再加上猫耳FM以及漫画业务,除了游戏业务,B站在直播业务方面下了重注。


冯提莫在B站开播首秀,其直播间人气峰值高达1023.7万,弹幕量45.2万,粉丝数也在直播的四小时内涨超40万。入驻B站75天后,冯提莫粉丝数达到201万。



另外,在淘宝的李佳琦模式成功以后,B站也开始引入MCN机构扶植主播和Up主。越来越多的主播和Up主开始涌现。


同时,B站还有一个优势,即将游戏业务和直播业务进行完美的融合。在B站Up主粉丝数排行前列的敖厂长、渗透之C君、某幻君等,都是靠游戏视频成名的。


此外,B站还兼顾着开发广告、电商等业务。财报显示,在整体广告市场疲软的情况下,B站广告业务的营收规模仍有同比81%的增速,电商等业务的增速更达到241%。



年轻人适合去B站吗


一位曾经在B站工作过的朋友,得知我要写一篇B站的文章,提醒我:“不要把B站写的太好。”


在他口中,B站就是钱钟书笔下的围城,外面的人想进去,里面的人想出来。


外面的人想进去主要是指:B站对于一些重度二次元爱好者来说,几乎就是天堂。


B站总部上海市杨浦区国正中心3号楼,全楼层都是二次元的风格。即使在忙碌的工作环境中,二次元氛围也非常浓厚。“因为都是年轻人,而且许多是二次元深度爱好者,所以如果不懂二次元在B站绝对算异类”。


比如,他们的晚会是这样的:



他们的线下活动是这样的:



他们的工位是这样的:



他们楼下的罗森是这样的:



朋友认识几位女同事,上班写代码,下班玩cos。B站员工有各种各样的社团可以加入,emm……各种奇奇怪怪的社团……朋友所在的小组,甚至还有一起加班玩游戏的传统。噢,忘了说,B站总部是有专门的员工游戏厅的。


不过,在一些人看来,B站也是著名的“用爱发电”的公司。


B站的待遇一直被人诟病,与其他互联网大厂相比,待遇要低上一个水平。加班很少听说有加班费,绩效奖金也一般。


同时,因为是飞速发展的公司,加上互联网行业本身的稳定性就相对较差,人员流动其实很大。据一些消息称,每年年会大概有一半是新面孔。


这也是为什么,朋友会说里面的人想出来吧。


不过,疫情之下的逆势爆发,B站迎来的不仅是市场的机遇,或许也有人才的红利。


喜欢二次元又喜欢B站的同学,不妨去试试吧,很难断言,未来的风口不是它。


*图片来源于网络


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文章转载自微信公众号职问

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