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中国手游发行商4月收入TOP30:bilibili收入环比大涨378%

2020-07-13 21:42:18 暂无评论 短视频综合

今天(5月8日),SensorTower发布了2020年4月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。

由于全球多个国家处于居家隔离状态,4月份全球手游市场收入大盘也持续走高。在大盘向好的情况下,中国手游厂商也再接再厉,在3月实现14%环比增长的基础上进一步上涨。

Sensor Tower商店情报平台显示,2020年4月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商4月全球吸金超过17.4亿美元,较上期增长6.7%,占当期全球手游总收入27.5%。

在该TOP30榜单之外,入围全球收入Top100的中国手游发行商还有Tap4Fun,中文在线,卓杭网络,梦加网络,英雄互娱和点触科技共36家厂商。

在4月份的TOP30榜单中有两家厂商成功突围,其中bilibili更是从30名外跃升至TOP13,而雷霆游戏也在本期重返TOP30;另一方面,4月份榜单的TOP10并未有新面孔,在上榜的10家厂商中仅有3家厂商的排名出现小幅升降,头部梯队的固化进一步加剧。

下面是手游那点事带来的相关解读:

国内市场:

纵观4月份上榜厂商的表现,无论是在国内还是海外市场都有不错的亮点。其中在国内市场头部梯队中,《王者荣耀》在4月份新的突破;同时二次元以及女性向细分市场迎来了今年的“新爆款”产品。

《王者荣耀》“王者归来”:五一假期首日再创日流水新高

在国内市场方面,上个月痛失收入榜桂冠的《王者荣耀》在4月份“王者归来”,随着S19赛季开启,以及新英雄、新皮肤等内容的放出,游戏4月收入环比增长43%,回归国内iOS手游畅销榜榜首,并带动腾讯游戏收入环比增长9%。

回顾整个4月份,《王者荣耀》在国内iOS游戏畅销榜的排名都稳定头两名,而且大部分时间稳居榜首。而据Sensor Tower商店情报平台估算,《王者荣耀》4月份在国内iOS平台的营收约为1.03亿美元(折合约7.29亿元人民币)。

值得留意的是,在刚刚过去的五一假期首日,《王者荣耀》创日流水历史新高,这款上市超过4年的国民手游仍不断取得新的突破,并进一步扩大IP的影响力。

二次元市场再度爆发:《公主连结Re:Dive》带动bilibili收入环比大涨378%

在另一方面,国内二次元市场也有新血液的注入。备受市场期待的《公主连结Re:Dive》在4月17日正式登陆国内市场,在正式上线前,游戏的B站预约量超过650万,刷新了bilibili游戏发行史记录。

更值得注意的是,在游戏正式上线后,bilibili一方面通过推出本地化笔记等内容,积极地和玩家沟通游戏的优化情况,持续建立起良好的用户口碑;另一方面通过大量的UGC内容投放,并配合上“二维码大楼”事件的发酵,迅速扩大游戏在玩家群体中的影响力。

所以尽管游戏在4月中旬才登陆国内,但最后仍然在不到两周的时间内强势空降4月国区iOS手游畅销榜第7名,据Sensor Tower商店情报平台估算,《公主连结Re:Dive》4月份在国内iOS平台的营收约为1500万美元(折合约1.06亿元人民币);带动bilibili的收入环比增长378%,再次让业界见证了二次元手游的爆发力。

《浮生为卿歌》继续收割国内女性向市场,玩友时代营收连续3月上涨

二次元市场外,国内女性向手游市场也同样迎来今年的首个“爆款”。作为2020年国内第一个爆款女性向手游,在旗下3D古风养成手游《浮生为卿歌》的带动下,玩友时代的营收在4月份仍保持强劲的增长势头。

自2月份以来,玩友时代已经连续3个月保持营收的高速增长:2月份厂商成功空降本榜单TOP23,而且在3月的营收环比增长42%,来到4月份更是再度上涨30%...从作为增长主引擎的《浮生为卿歌》4月份在国内iOS游戏畅销榜的排名来看,游戏基本稳定在TOP15以内,并且数度成功打入TOP10。

更值得一提的是,目前《浮生为卿歌》在国内iOS平均每次下载付费为8.9美元(折合约62.96元人民币),较2018年上市的《宫廷计》手游同期数据增长了28.6%,证明国内女性向手游市场的商业化进程已经得到了明显发展;

但是,当与同一时期上市的其他类型产品(例如:《新笑傲江湖》和《少年三国志2》等)相比,《浮生为卿歌》iOS平均每下载付费水平仅为这些主流品类的35%左右,这也在一定程度上反映出当前国内女性向手游在付费方面仍有广阔的增长空间。

海外市场:

4月份除了继续深挖国内市场的厂商有不错的表现外,专注于海外市场的厂商同样也有所收获。凭借着旗下SLG王牌产品一直稳守在出海头部梯队的FunPlus旗下再添一员“猛将”;而一直深耕日本女性市场的乐元素也同样在4月份摸索出了新的IP打法..

海外SLG市场“三驾马车”助力FunPlus收入创历史新高

FunPlus旗下末日生存SLG手游《State of Survival》4月份在海外市场的表现也可圈可点。据Sensor Tower商店情报平台估算,游戏4月份在海外iOS & Google Play双平台的总营收折合约为1500万美元(折合约1.06亿元人民币)。同时,由于《State of Survival》收入大幅增长,FunPlus本期收入环比上涨11.2%,创历史新高。

与此同时,FunPlus旗下两款老牌SLG产品《阿瓦隆之王》(2016年上线)以及《火枪纪元》(2017年上线)同样有不错的表现,至今收入保持稳定;而《State of Survival》与前两款“前辈”在题材上形成互补,进一步扩大了FunPlus在海外的市场版图。巩固了FunPlus在SLG出海中的“领头羊”地位。

《Ensemble Stars!!》系列持续火热,乐元素收入环比增长56%

一直深耕日本女性向市场的乐元素在4月份的成绩也相当不错。新作《Ensemble Stars!!Music》(后文简称: 《Music》)自3月登陆日本市场后,收入稳步递增。在4月份,游戏大部分时间都稳守在日本iOS游戏畅销榜TOP20之内,甚至一度冲上了TOP2。

另一方面,原作《Ensemble Stars!! Basic》在加入《Music》的故事和插图后,在4月份的收入也开始逐渐回升。据Sensor Tower商店情报平台估算,《Ensemble Stars!!》系列两作在iOS & Google Play双平台的收入约为1250万美元(折合约8843.37万元人民币),带动乐元素的收入环比增长56%。

乐元素在《Ensemble Stars!!》系列两作的运营中似乎也摸索出了新的打法:在推出原IP衍生作品的同时,利用新作的热度和人气为原作赋予新的活力,与此同时,乐元素也成功开了国产游戏在日本市场利用原创IP进行“互带热度”的打法先河。

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文章转载自微信公众号手游那点事

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