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【AE教程】现代武侠!拔刀的那一刻,赢的是特效!

2020-06-25 11:16:08 暂无评论 短视频剪辑



分形杂色


相信看武侠剧中,经常能看到这种能用肉眼识别出的“剑气效果”,而这种效果做起来也非常的简单,牛牛今天就告诉大家一种不用插件,也可以做出剑气效果的方法。

就用到了今天要讲的【分形杂色

新建一个固态层,添加分形杂色,分型类型改为:动态渐进,勾选反转,提高对比度,降低亮度。给演化K帧,让这个噪波动起来。接下来,使用快捷键Q画一个遮罩,添加极坐标,提高差值。注意:要把转换类型改为:矩形到极线,适当提高一下差值。

将固态层打一个预合成,命名为剑风,勾选将所有属性移动到新合成。将合成的叠加模式改成相加,进入合成,添加径向模糊,将类型改为缩放,调整中心点至合适的位置,提高数量,使得它呈现一种辐射状模糊效果。

回到外面的合成,打开剑风的三维层,调整位置、角度以及缩放属性,匹配挥剑的方向,将分形杂色的亮度调高一点会看得更明显一些。然后我们继续调整角度,并且K帧,让剑风跟着剑移动。K好帧后,在结束的地方将透明度降下去。

这时形状边缘是生硬的,所以需要画一个遮罩,提高下遮罩的羽化值,让边缘部分柔和一些。在合适的位置修改遮罩路径。

遮罩画完之后,复制一层剑风合成,再打一次预合成,命名为置换气流,稍微放大一些,关闭显示,添加一个调整图层,给调整层添加置换图效果,置换图层选择置换气流,用于水平置换以及用于垂直置换这两处都改为alpha,提高它们各自的数值。这一步的作用是让画面出现一些类似气流的波动感觉。

将所有图层打一个预合成,然后添加摆动-位置预设,调整摆动速度和摆动量,让画面呈现抖动效果,具体震动效果,大家可以自行把控。调整缩放,使画面充满整个合成。播放一下,效果就完成了。

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文章转载自微信公众号刘改追

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