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逐格拍摄视频教程,拿单反拍了一组逐格,怎么制作成逐格视频,怎么用E

2021-07-29 14:23:42 暂无评论 短视频拍摄

拿单反拍了一组逐格,怎么制作成逐格视频,怎么用EDIUS软件制作,

一组逐格 序列图片 请按先后将其重命名为001 002·····00N
打开软件 导入文件001,勾选序列

这样软件自动将001~00N的图片生成一素材条以便编辑的
这里必须了解帧数问题 300张图片 30帧的工程将生成10秒的视频 60帧的工程则生成5秒视频

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题主的问题是制作逐格视频 也许是要显示一张图片(约3秒)再显示另一张图片·······
这样只需要一张张导入图片即可,如果用会声会影更简单,因为是自动排列式导入,设置每张图的显示时长即可。

怎么用相机拍摄逐格,

上角架,使用遥控器避免触碰相机,镜头打到手动对焦,然后手动确定好焦点,使用光圈优先,设定光圈值,得到一个理想的景深。如果不固定光圈,因环境光线影响,会改变光圈而影响景深。然后你就每隔5分钟拍照一张。如果把全天算12小时,那么你总共会拍摄144张图片。而如果你后期设定每秒30帧,也就是144除以30,将得到约5秒左右的素材,如果嫌长了,可以再压缩。
逐格拍摄,只建议后期压缩,不建议扩张,扩张的话,会产生画面跳跃感,不连贯。
软件用简单的VEGAS或者会声会影。导入前可设定每张照片占的时间量,然后全部一次性导入。有的软件最低只能设1秒,那显然不行,144张照片就需要占144秒。没关系,软件都有压缩功能,但是一般都只能压成十分之一的时间量。所以,你导入后暂且不管总长度,直接存盘项目文件。然后新建项目,再导入你刚存的项目(记住是“导入”而不是“打开”),这时候你又可以再次压缩一遍。如果还觉得长了,又存一次项目文件,然后照上面的方式再次导入压缩过的,继续再压一次。(每次最多只能缩到导入前的十分之一)。
你看我写的好像复杂,其实你一步步操作起来会感觉很容易,傻瓜式的。当觉得长度适合了,就渲染输出结果就OK了。这种反复压缩的方式只是压缩工程文件,并不会影响画质。

逐格视频是怎么制作的?

定格动画,是通过拍摄出来的照片做好的,定格做的好的非常棒。在天空飞的不大明白你说的是什么意思,但是并没什么难度,在蓝绿两色前拍好照片,抠掉背景,再加上新的背景就做好了

请教怎么样拍摄静帧动画(逐格或静格动画)谢谢!

首先是一台相机,一个三脚架,一个稳定的平行台面什么的

静帧动画其实就是吧一套连续动作分解成一个个变化微小的动作用相机一张张照片拍下来最后用软件做成连续的GIF或者AVI动画

基本上大致的分镜头需要想好,包括里面各个部分什么时候做什么动作,很需要耐心,因为要一点点的调整动作然后拍照

最需要注意的是光源的稳定保持以及相机的稳定
最好采用人造光+三脚架来做

如何拍摄定格动态画面

逐格动画是吧,这个如果要说是怎么拍的,其实很简单,几句话就能说清楚,我给你举个栗子说明:比方说,一个盒子,里面有东西。现在要拍盒子里面的东西自己从盒子里出来这么个动画,怎么拍?
用脚架把相机架稳,然后先把盒子打开一点点,拍一张,再多开一点点,再拍一张,直到盖子完全打开,然后接着拍里面的东西出来一点点,再出来一点点......这样子,每做一个动作就拍一张,直到最后把东西拿出来,完成拍摄。最后用PS合成:
文件-脚本-将文件载入堆栈,把所有照片全部选中,打开,选择“自动对齐源图像”,确定后,所有图片就在按层排列好了。再找到菜单:窗口,时间轴,创建帧动画,有多少图层(有多少照片就会自动生成多少个图层),就新建多少帧,一帧用一个图层,定好时间,合成GIF导出就行了。
但是要拍好,有些细节是要注意的,比方说,拍到盒子里的东西要从里面出来了,也是要拍很多张的,因为东西不可能一下子突然从里面出来,所以需要拍很多张。在这个过程中,东西是要用双面胶之类的东西把东西和盒子之间固定(粘在不起眼的地方挡住),要不东西是放不稳的一下子掉出来,没法接着拍。

这是最简单的栗子,你可以尝试一下,其它比较复杂的场景,原理也是这样的。

定格动画的制作流程

数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。
DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。
DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。
铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。

金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。
成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

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