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vr视频拍摄灯光,vr怎么打灯呀

2021-07-08 10:16:22 暂无评论 短视频拍摄

vr怎么打灯呀

——————————一、室内效果图布光流程:————————1.明确画面影调关系:影像色调在图片中有两种含义:一是指图片的基调;二是指景物在图片上的深浅。通常来说,指的是图片基调而言。图片的基调通常概括为三种:即高调、中间调和低调。
高调图片能给人轻盈、纯洁、优美、明快、清秀、宁静、淡雅和舒畅之类的感觉,常适宜于表现明朗秀丽的风光、浅色的静物、动物等。
低调图片能给人神秘、肃穆、忧郁、储蓄、深沉、稳重、粗豪、倔强之类的感觉。
中间调图片之中,对比强烈的(反差大)往往给人一种生气、力量、兴奋之感;对比平淡的(反差小),往往给人一种凄凉、压抑、朴素之感。
在我们做一张作品的时候,首先要确定内容,然后决定形式。在形式与内容的关系上,起决定作用的是内容而不是形式。这就要求我们在运用色调这一构图因素时,首先要考虑准备做的对象是否适宜采用高调和或低调。2.明确画面表达主体:在大多数人的心目中,构图仅仅关系到画面框架区内各种线条、形状以及明暗区域的选择、安排和布置。在彩色图片中,除了以上这些值得关心的问题以外,还需加上色彩的选择以及不同色彩在画面中的位置。因此,你所获得的最终图像,与其说是某一主体的影像,倒不如说是各种图案和色彩的有机结合。
构图不仅仅是对各种被摄体、线条、形状以及色彩的布置,而且还包括其他所有能影响影像最终效果及感染力的全部要素,比如主体与背景之间的大小关系、景深范围、某些吸引注意力的因素的添加或干扰因素的删除等。3.明确画面视觉落点:倘若画幅并不是预先决定而可以予以改变,那么在影像评估的全部过程中都应该对通过画幅的转换来改进影像效果的种种可能性保持一种开放的心态。画面上某些干拢性的或不必要的因素的删除(尤其是背景区域),往往可以通过画幅的转换来实现,这也许正是这一转换过程的主要优点。改变影像的形状,可以去掉多余的空间,使主体在画幅中占据更好的位置,或消除干扰因素,从而使影像的视觉效果获得强化。4.明确光源的主次关系:
5.根据画面效果,添加光源,以增加主体物体效果:
二、布光的流程:2-1.1 检查模型是否规范模型最好符合这样的原则:除了窗口,其他几个面保持为封闭面。
检查模型这一步看似可有可无一般,但是我想强调的一点是,你不会只是面对你自己建的模型,碰上渲染别人的模型的机会很多。而在看模型规范的过程中就已经开始在做光影效果的分析了。小场景需要如此,碰上大场景更是需要如此。希望初学的朋友们能养成这么一个好的习惯。
2-2.1 布置主光源。很多人在看到模型有窗口,有阳台,就下意识的把主光定为室外光。一开始就在阳台处打一个VR面光。如果是做白天效果,这是正确的做法。但是做晚上效果呢?这是一个用餐空间,它的功能决定了空间的光线效果必须是明亮的。也就是说,其室内光的照明度必须能满足家居空间的功能使用。而在一个家里面,卧室,主卧卫生间或是相连的书房等属于私密空间,其灯光效果的设计可以个性化些,气氛的表达可以更强烈些。但是在公共空间区域,尽可能保持比较中性的效果,不宜太过于标新立异。
那么这里的表现主体和视觉落点是餐桌组合。因为它是最能象征空间使用功能的标志性符号。[未完]画面中有些物体是重点表现对象,在场景中所以主导地位,因此最后打光时应该对其进行细致的处理,即给关键对像的细节做局部布光。

VRAY灯光如何简单而又打出真实的效果

  在做效果之前先分析下你要做的效果的户型的采光,也就是说 那里阳光可以直接照射进来 简单来说 就是 那里的直射光源 那里是反射光源,这样在建模之后就可以根据分析的结果来布置VR灯的位置 然后半球 面灯 球体来模拟 VR的灯光操作基本就结束了 因为VR的操作本身就很简单
  要得到真实的效果 不是十句八句话可以说的明白的
  也就是说真实不单根灯光又关系还跟材质有很大的关系(个人感觉各占一半)材质就不说了。
  想得到真实的灯光 就要考虑到现实中灯光的颜色跟亮度,白炽灯一半为暖色,帮管节能灯为白色(个人愚见)做家装的话 一般多为暖色,感觉说的乱遭遭的
  ,不说了 经验这东西别人是教不会的,给你说个很不错的方法,自己联系吧

  找个小户型 分析好光源后 把模型付好材质后,在直射光源给主光源 反射光源加辅助光,先给个差不多的参数 渲染看结果,然后把这个参数加大或者减小 再渲染 看结果 目的是为了熟悉VR灯光参数 然后换颜色 渲染看结果 (色彩对气氛的影响很大)多换几种颜色 多十几次 你会对不同灯光的颜色宣出来的气氛又所了解,就这样反复试吧 过短时间后 你会发现你的图的真实性会有改善。当然阴影对效果图的真实性也是有很大影响的 不过我感觉只要灯光的色彩 跟位置恰到好处时,阴影也就自然真实了

  说了这么多 希望对你所帮助 个人感觉看教程对你又帮助 但绝对不是最大的帮助,想的到张照片级的效果图不是一天俩天一月俩月就能做到的,

  不说了 给你总结 观察现实光源色彩+体会现实光源色彩=了解光源色彩

  了解光源色彩+了解软件特性+材质=优秀效果图

  想做到这个些 除了练习 我也想不出还有什么好办法

VR影视需要学些什么

VR技术目前在国内还不是非常成熟,但无疑是一个前景良好的行业,如果你想学应该找一个靠谱的机构

3dmax的vr里的灯光缓存在哪?谢谢

3dmax的vr里的灯光缓存在GI选项中。

具体操作如下:

1、第一步,打开3dmax应用程序,进入编辑主页,单击上方主菜单栏中的“渲染”选项,然后单击“渲染设置”选项,如下图所示。

2、第二步,在弹出的“渲染设置”界面中,打开“ GI”选项卡,在“启用全局照明”前打勾,“二次引擎”选择“灯光缓存”,如下图所示。

3、最后,就可以在下面看到“灯光缓存”的设置选项,如下图所示。

求VRAY室内晚上模型···灯光打法。

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为什么Vray灯光放在摄像机前不行?

1把灯光设为【不可见】2摄像机【剪切】

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