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vr视频拍摄方法,求VR物理摄像机的功能和使用方法。

2021-07-09 10:25:56 暂无评论 短视频拍摄

求VR物理摄像机的功能和使用方法。

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

相机知识和几个重要参数的理解:

f-number光圈系数

光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰

光圈系数和景深成正比,越大景深越大

shutter speed快门速度

实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快

快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰

快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊

ISO底片感光速度,值越大越亮

white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色

zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机

Vignetting: On 3dmax8.cn

类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。

VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400

那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以

现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.

摄像机,防水数码摄像机,摄像机种类繁多,其工作的基本原理都是一样的:把光学图像信号转变为电信号,以便于存储或者传输。当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面(例如摄像管的靶面)上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了“视频信号”。光电信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。

完成图像分解和光电信号转换的器件。图像分解是把一幅完整图像分解成若干独立的像素(构成电视图像画面的最小单元)的过程。一般说,像素的数目愈多,图像愈清晰。每个像素只用单一的颜色和亮度表示。摄像器件能把图像中各像素的光信号转变成相应的电信号,再按一定的顺序传送到输出端。摄像器件分摄像管和固体(半导体)摄像器件两大类。

①摄像管、电子束器件,又分为析像管、光电倍增析像管、超正析像管和光导摄像管等几种。新型摄像机中多使用小巧的氧化铅光电摄像管。各种摄像管都有一个真空玻壳,里面装有靶面和电子枪。被摄景物透过玻壳上的窗成像于靶面,利用靶面的光电发射效应或光电导效应将靶面各点的照度分布转化为相应的电位分布,将光图像变成电图像。在管外偏转线圈驱动下,电子束逐点逐行扫描靶面,把扫描路径上各像素的电位信号按序输出。

②固体摄像器件,一种新型的电荷耦合器件 (CCD)。几十万个器件单元排列成阵面,表层具有光敏特性。被摄景物成像于阵面,各单元存储电荷量和照度成正比。利用时钟脉冲和移位控制信号,将阵面各单元信号按一定顺序移出,即可得到强度随时间变化的图像电信号。

VR物理摄像机的功能和使用方法

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

相机知识和几个重要参数的理解:

f-number光圈系数

光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰。

光圈系数和景深成正比,越大景深越大。

shutter speed快门速度。

实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快。

快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰。

快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊。

ISO底片感光速度,值越大越亮。

white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色。

zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机。

类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。

VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.第二是ISO感光(film
speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。

那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.第三快门shutter

speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了。

扩展资料:

VR是Virtual Reality的英文缩写,中文意为虚拟实境。VR摄影又名全景摄影,是指利用摄影的记录功能将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,以实现三维的空间展示,需佩戴VR头套。使用是要在无杂物的地方使用,第一次使用会有眩晕感。

与一般3D建模所实现的三维空间不同的是,VR摄影是通过实地拍摄,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受。

VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境。

如今,VR摄影技术作为一种新兴技术日益成为人们关注的焦点。其市场价值表现得越来越高。应用范围从常见的商业宣传服务项目,如:酒店建筑、旅游景点(很多城市都已实现了三维实景地图展示)、园林、玩具、首饰等各类工业产品,到具有一定高端技术要求的文化服务项目,如:数字博物馆、艺术馆、文物收藏等。因其应用范围与技术要求的多层次,使得提供全景技术的供应商也如雨后春笋般不断涌现,比较活跃的地区有广东、上海、北京、南京、长沙等。如北京一号地的TMIC影像中心,致力于为美术馆、博物馆、个人及大中小型文化艺术展览等提供数字虚拟美术馆服务,为艺术收藏、艺术展示及艺术交流等提供“三维”数字摄影展示。为艺术与大众的沟通与交流搭建连接的桥梁。

参考资料来源:

vr视频左右不对称解决方法 有大神知道不

您用的什么设备拍摄的,用什么设备拼接的。我是专门做全景视频的。希望能帮到你。软件的话建议使用Kolor

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