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拍摄3d视频,3D电影是怎么拍摄的

2021-07-29 14:32:55 暂无评论 短视频拍摄

3D电影是怎么拍摄的

3D电影在拍摄的时候,就是用两架摄影机模仿了人的眼睛。行内有‘昆虫眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之说,如果要拍很近的景,两个摄影机要像苍蝇的眼睛一样离得那么近。一般的话两个摄像机之间的距离跟人眼差不多。如果要拍远景,两个摄像机就要分得像巨人的眼睛那么开。

根据拍摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远。但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验。有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子,才可以完成拍摄。

扩展资料:

3D技术的应用:

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。

参考资料来源:

拍视频怎么做特效3d

这问题问的我看不懂………从你的话来推测有两种可能……一种是拿视频做视频特效的3d动画,ae做这种比较方便,把视频导进去开三维层随便k…做魔方那种都不费劲……

另一种可能,你指的是在视频里加些爆炸…破碎之类的效果,还是两种方法,一个是找些这种的素材,拿ae反求摄像机,然后把素材合成进场景,配合调色什么的………不过真实度很一般,Ak大神有这种教程

另一种质量就高了,也是影视常用的方法……但是麻烦多了,拿boujue(貌似名字打错了…反正是这个音)这种软件,求出摄像机轨迹…导入三维软件,做你需要炸的碎的模型,做跟视频里相同的材质,然后最好能得到当时的灯光信息用来模拟,然后各种加细节碎片粉尘等等…细节越多越逼真,因为炸不同东西效果也不同还需要对比真实效果去调……总之很麻烦

个人拍摄3d视频需要哪些设备?最好能拍摄裸眼3D视频?

我不是很清楚怎么来拍摄3d视频,但是我知道怎么可以把2D视频转换成3D视频的方式,如果你需要的话我可以告诉你,其实比较简单,只要通过一个软件就可以实现,这个软件的名称叫ArcSoft MediaConverter 7,不过目前这款软件还没有完全破解,也就是说有试用期的,超过了试用期是要收费购买的。试用期大概在30天。还有我是HTC大陆地区的高级技术工程师,我把我曾经为公司写的关于3D方面的技术文档给你,希望能对你有所帮助。内容如下:
目前市场上主流的3D播放格式有以下几种:
1.左右式——通过专用软件把视频转换成左右分屏的播放状态,两边同时播放同样的内容,但是在播放平率上有细小的差异,通过这些差异来产生视频交错,使得观看者产生3D感。
HTV EVO 3D使用的就是左右式裸眼3D原理。
2.上下式——原理和左右式差不多,区别在于:
如果是左右格式,播放成3D效果,电影的画面宽度不变,长度是原来的1/2。
如果是上下格式,播放成3D效果,电影的画面长度不变,宽度是原来的1/2。
任天堂的游戏机3DS使用的就是上下式裸眼3D原理。
3.红蓝式——红蓝就是指把画面转成红蓝两种颜色在通过红蓝眼镜来实现3D功能,这是最原始的技术,需要专门的投影设备才能实现。类似于很多电影院里播放的3D电影使用的就是这种技术,如果你在观看时取下眼镜时,你会看到屏幕上显示的是很多叠加在一起的图像。

播放这些3D电影的设备主要分一下几种:
大型设备(电视机等)
1.偏光式——需戴3D眼镜观看,对播放设备的刷新频率和亮度要求较高,一般刷新频率需要达到240Hz左右,也就是说需要让两个眼睛分别达到120Hz的一个播放频率才能比较舒适的观看,现在很多所谓的不闪式3D就是指偏光式3D。因为视频通过相互交错产生3D效果,所以对播放后的亮度会有降低的情况,很难达到视频本身的分辨率和亮度。
优点:所需佩戴的3D眼镜成本较低(大概在100元一副左右),因为刷新平率很高,所以肉眼很难识别到屏幕的跳动感,长时间观看也一般没有问题。
缺点:因为需要播放高亮度,高频率的视频,所以对设备本身的制造工艺有比较高的要求, 3D片源相对于快门式来说较少,观看可视角度比快门式稍小。
总结:偏光式属于比较实用和民用的产品,价格相对快门式较低,适合于家庭使用。
2.快门式——英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。
优点:播放效果较好,设备要求刷新平率达到120Hz即可,无论是色彩还原度
亮度、分辨率都可以保持原视频的同等程度,观看的可视角度非常大,
几乎可以达到180度左右。
缺点:设备价格过高,快门3D眼镜价格也比较高(大概在800~1000元一
副左右),播放时有一定的闪烁情况,眼镜需要充电使用,不是很方
便,因为眼镜需要发射信号和电视同步,所以有一定的辐射,不适
合长期观看
总结:快门式属于比较商业化的产品,适合在展览,会场等,公司等做演示使用。
小型设备(手机、MP4、电子相框等)
裸眼——人的双眼基本处于同一平面,两眼之间一般会有8厘米左右的距离,因此观看物体时视线会形成一个交叉角度,角度越大,立体感和距离感就越强。由于交叉角度的存在,双眼看到的画面并不相同,也就是产生了“视差”(类似于斗鸡眼的情况),两幅具有视差的画面经过大脑处理后才能得到完整的立体景象。裸眼就是说不用戴3D眼镜也可以看得出3D效果。HTC EVO 3D的液晶屏就采用了类似人眼的“视觉差屏障”技术,控制左右眼看到不同的图像,然后利用人眼的视觉成像原理,形成的3D纵深效果。
优点:目前一般裸眼3D技术都应用在类似于手机、MP4、电子相框、平板电脑
这种中小型可移动设备上较多。对于不想买大型3D设备的用户来说既可
以不戴3D眼镜来体验到3D的乐趣,携带也比较方便。
缺点:需要使用特殊的液晶材质才能实现裸眼3D效果,所以一般支持裸眼3D功能的手机或MP4等价格会比较高,因为目前裸眼3D技术还处于发展阶段,所以不是很成熟,观看的可视角度非常小,几乎需要垂直观看才能体验到比较好的效果,而且使用类似手机这种移动设备来观看或者拍摄3D视频都非常的耗电。
总结:裸眼3D目前技术还不是很成熟,片源也相当的少,很多厂家只是拿这个来做一个噱头,但是如果想体验一下3D的魅力,尝一下鲜的话,选择裸眼3D设备也是不错的选择。

3d电影是怎么拍摄的

3D立体影视拍摄是用两部摄像机模仿人类双眼6.5公分左右的距离来进行立体拍摄,由此可知两部摄像机之间的间距不能太大,根据双机轴间距与物距成正比的关系,在拍摄近景时就需要较小的双机轴间距,这就是3D垂直拍摄支架形成的原因,3D拍摄最重要的是控制景深,这就需要协调轴间距、夹角、焦距和物距的关系。天远多维自主研发的立体拍摄参数计算软件确保了设置3D参数精确可靠。通过这款操作简单快捷的软件,摄影师、导演或摄影指导可以完全掌控3D深度,轻松实现预定的立体效果。
当然一部好的立体效果作品还需要后期创作,前提是有较好的前期3D拍摄素材。

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