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军武题材新作《灰烬战线》首测在即,bilibili再次发力游戏细分市场

2020-07-13 21:42:52 暂无评论 短视频综合

就在上周三(3月18号),bilibili正式披露了2019年的财务报告。有趣的是:据财报显示,bilibili的游戏业务收入在2019年达8.7亿元,并录得了高达22%的同比增长率。

在游戏业务收入稳定增长的背后,离不开bilibili在游戏发行上的精品化努力以及多元化布局,尤其是bilibili一直坚持深耕的垂直细分领域,在累积了大量的经验和成熟的方法论后所取得的成果尤为显著。那么bilibili是怎样通过持续深耕细分领域,去满足已有用户和潜在用户兴趣的呢?

目前bilibili旗下军武拟人题材手游《碧蓝航线》在TapTap平台上收获了超过180万下载量以及高达8.5分的玩家评分

近日,bilibili旗下新作《灰烬战线》预约正式开启,在4月1日游戏也将迎来首次测试。就在这款新产品身上,我们看到了bilibili在深耕细分领域上的两个主要方向:题材深度的挖掘以及玩法的持续创新。

军武题材的另类打造方式:用细节还原硬核本质

和已经上线的产品类似,本次bilibili仍然选择从垂直细分领域切入市场。《灰烬战线》拥有相对更“硬核”以及颇具历史感的军武类题材,并通过与题材氛围一致的独特美术风格以及还原感十足的设定,打造出了符合军武类题材所特有的硬核历史感,成功吸引了不少玩家的注意:游戏官网在上线不足16个小时内,预约的玩家数就已经突破了10万。

在游戏世界观和剧情的设定上,《灰烬战线》把游戏世界设定为一个由玩家带领武装少女“DOLLS”与入侵“灾兽”进行终末决战的“战争舞台”:岌岌可危的末世孤城,从虚空而来的未知敌人;肩负人类阵营未来的“战争代理人”(玩家),以及以“武器”为名的武装少女...

除了游戏舞台以及背景设定外,《灰烬战线》在角色人设上也有着与题材相称的风格。顾名思义,游戏中的“武装少女”包括“武装”以及“少女”两部分。尽管“少女”部分二次元风格十足,但“武装”部分却在炮塔外形,装甲配置上的细节都尽数还原历史,尽显军武题材的“硬核”本色。

首测版本的《灰烬战线》已经实装了包括坦克、对空炮、战斗机等7个兵种,近百位属性技能各异的武装少女“DOLLS”。而这些“DOLLS”无论是在角色的具体形象,还是立绘上的武器样式、位置等细节部分都经过严格考据,尽数还原了历史上的同名军武装备。

值得一提的是,这种“还原”甚至不限于武装的外形,每个武装在现实中曾发生的故事以及核心粉丝所熟知的各种“梗”都通过角色的气质形象,武装小队的人数等细节在游戏中有所体现。这些考究而细致的设定在有效提升题材深度的同时,还让游戏在军武题材的“历史还原度”上也充分满足了核心玩家的需求。

再配合上游戏整体美术风格上统一而又冷静细腻的笔触,所以尽管《灰烬战线》中的角色都有着十分“二次元向”的立绘,但在视觉氛围上仍然能营造出与题材以及世界观设定相称的“硬核感”和“历史感”。

毫无疑问,用这种另类方式呈现出军武类题材独有的“硬核”本质,正是《灰烬战线》的“灵魂”所在。

深挖题材潜能:全新立体多维战场+深度策略玩法

如果说通过细节充分还原的军武题材硬核本质是《灰烬战线》的“灵魂”,那么游戏独一无二的“立体多维战场”以及富有深度的策略玩法就是这个灵魂凭依的“躯体”。

在战斗系统的设计上,《灰烬战线》大胆地把战场分为了空中与地面两个不同维度;与立体多维的战场相应,作为游戏战斗主力的武装少女们也随之而分成地面单位和飞行单位。

游戏中常规作战地图分为上下两层,各八格;但战斗是同时进行的,游戏中也不乏有防空能力的地面单位以及对地攻击能力的飞行单位,这些单位的行动将会横跨两个战场。与此同时,战场的环境要素也会对战局产生影响,不同环境因素将会对武装少女的属性产生或正面或负面的影响。

在这种设定下,在实际对抗过程中玩家需要有效组织空中与地面单位进行协同作战,通过多兵种的合理配置,以及多维度的策略布局取胜,而不是单调的兵种克制。

这种极具策略深度的玩法设定,为《灰烬战线》还原真实的战场体验提供了坚实的基础:从队伍搭配开始,玩家就必须站在“指挥官”的角度上进行取舍以及搭配。而当进入到实际对抗之后,命令系统的存在更是让这种策略要素贯穿了游戏的整个战斗流程。

在实际对抗过程中,玩家对武装少女们下达命令都需要消耗对应的AP与CP点数,其中AP点数与角色逐一对应,可以用于下达各种常规命令;CP点数则是整个队伍共享,可以用于下达各种强力的命令,并且随回合数逐渐递增。

不同单位的AP点数会在单位头像上角以星星数量标识,而最右方的CP点则是整个小队共享

对单位下达命令需要消耗CP以及AP点数

部分强力的命令需要消耗的CP点数也会相应地增多

游戏中的角色命令也分为主动进攻和被动反击两大类,玩家每次行动只能二选一,如果选择了主动进攻,则在敌人回合中就不能进行反击;而选择被动反击就会在当前回合失去进攻的机会。再加上行动点数的限制,玩家并不能指望依赖单个角色就能稳妥通关。

地面单位可以选择进入“固守”形态

空战单位可以执行特殊命令“空中绞肉机”

地面火炮单位可以执行特殊命令“饱和炮击”

在这种情况下,尽管游戏角色会有稀有度的强弱之分,但比起稀有度的强弱,角色的定位以及队伍的协调在队伍搭配的权重中反而更为吃重,而且队伍阵容的不同搭配往往也会对应着完全不同的打法。所以有时候战斗失利的原因并不是队伍的实力不足,而是队伍成员之间的协调性不足,又或者是在行动中的命令部署失误。

每一个种类的“DOLLS”都有若干种适合它的职能可以选择,搭配合适的职能是战术的关键(图例:喷火 Mk.I 职能选单)

所以玩家更多时候在搭配出合理的阵容之后,还需要考虑以及摸索如何在有限的行动点数之内,利用合理的命令部署拿下战斗的胜利。无论是队伍搭配还是命令的部署,都需要玩家在限制的范围内进行博弈和取舍,这种从里到外的深度策略性正是游戏战斗体验中的精髓所在。

得益于极具策略性以及深度的玩法赋予了产品鲜活的生命,让《灰烬战线》另类的灵魂也具备了独一无二的躯体,并通过两者的结合给玩家带来了独一无二的游戏体验,形成了自己独特的游戏标签以及市场定位。

再次发力细分市场,bilibili将带来怎样的惊喜?

一直以来bilibili游戏在核心细分市场的布局以及成果大家都有目共睹,就正如文章开头提到的那样,目前bilibili旗下的手游产品矩阵中,有不少都在对细分领域进行深耕。

随着近年大量同质化产品涌入二次元细分市场,同类产品的竞争也日趋激烈。在这种的情况下,做出差异化、呈现更高质量的内容才是突围之道。

而现在《灰烬战线》也没有偏离bilibili一直深耕的二次元细分领域,在游戏设定以及玩法创新两方面都在尝试发掘细分题材的更多可能性。

目前《灰烬战线》即将迎来首次测试,相信届时游戏将会凭借着细致而考究的军武设定以及独一无二的多维策略玩法给玩家以及市场留下了深刻而难忘的印象。目前游戏已经在bilibli官方游戏中心开启了预约,感兴趣的朋友可以点击下方“阅读原文”前往游戏官网了解详情。

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文章转载自微信公众号手游那点事

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