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Snapchat推出短视频;印度再禁43款应用程序出海头条

2020-11-27 18:33:58 暂无评论 短视频综合




出海头条」为你摘取本周业界值得关注的重要新闻。



 一周话题 


中东是出海“新大陆”吗?

 

近日,移动广告分析平台App Growing Global发布了《2020年Q3中东买量市场洞察》。

 

该报告数据涵盖时间为2020年7月1日至9月30日,统计地区为阿联酋和沙特阿拉伯,数据来自Facebook、Admob 、YouTube、Unity、Line Japan、Twitter等18家移动广告平台。

 

报告显示,在中东,手游仍是买量的主力,尽管Q3手游投放数量和广告量占比均呈现下滑,但仍保持在一半以上。其中,SLG和棋牌类游戏是买量大户,SLG手游广告量季环比增长40%以上,棋牌游戏季环比增长94%以上。SLG中东市场手游收入最高的游戏,贡献了超过四成的收入。

           

       


是的,对出海开发者来说,中东已经是一个不可忽视的市场。

 

该地区互联网普及率高,人口结构年轻,5亿总人口中,互联网人口就占据了约3亿,互联网渗透率达58.7%,约60%-80%的人口年龄在30岁以下。     

   

中东地区游戏市场增长迅速。Mena大中东地区(泛指中东和北非) 游戏市场规模达到了40亿,每年增速25%。作为中东第二大经济体,土耳其互联网人口约6210万,手游玩家超过4000万,是中东最大的手游市场。根据Statista的数据, 2017年,土耳其占中东手游市场60%的份额。

 

其次是阿联酋、埃及、沙特阿拉伯地区。阿联酋人口不到1亿,但互联网普及率高达98%,同时还在积极部署5G等基础建设;作为中东第一大经济体的沙特互联网人口占比超过九成,手游玩家约2420万;埃及用户获取成本低,约为0.3美元/每用户。

 

中东玩家付费能力不低。20%的用户倾向于内购,且不少是大R玩家;海湾六国用户付费能力极强,六国手游ARPPU均在50到100美元,沙特更是拥有全球最高的手游ARPPU约270美元。

         

不过,对于想要去中东市场的开发者来说,本土化是必须考虑的事情。这包括了语言的本土化,阿拉伯语是中东地区使用最广泛的官方语言,但一些国家有自己的语言,比如,土耳其是土耳其语,伊朗是波斯语,以色列是希伯来语。还有素材的本地化,比如,绿色是最受中东人欢迎的颜色,5和7则是当地人最喜欢的数字,God字样、十字图案、六角星是禁忌。

     

在游戏宣传上,除了线上推广,别忽视了线下推广。比如在沙特,电影映前广告效果就非常好,因为当地居民娱乐活动较少,会早早坐在电影院等待开场。

         

这些平台有了新动态 


Snapchat推出短视频功能“Spotlight”。 以前与好友分享“快照”或故事的用户现在可以直接分享到Spotlight上,并获得更多粉丝。母公司Snap表示,在2020年的剩余时间里,该公司将每天向那些“快照”登上平台排行榜首的用户提供约100万美元,以提高用户对这种新功能的参与度。


这些行业有了新进展 


电商
  
Wish母公司ContextLogic提交美股上市申请。近日,ContextLogic向美国证券交易委员会提交了IPO招股书,计划在纳达克上市,股票代码为WISH。招股书显示,迄今为止,Wish共融资16亿美元,投资者包括泛大西洋投、Founders Fund和GGV Capital等。


Shopee母公司Sea公布2020年第三季度财报。截至9月30日的三个月里,该公司的营业收入增长了98.7%,达到12亿美元(低于分析师预期的19亿美元),其中,电商收入为6.187亿美元,增长173.3%。净亏损扩大至4.253亿美元,比去年同期增加了一倍多。
 

亚马逊与美国监管机构合作,检查入境假冒商品。在一份声明中,亚马逊表示,正在与由美国国土安全部领导的国家知识产权协调中心合作,分析数据并进行有针对性的检查,以防止假冒产品进入美国供应链。该计划被称为“Operation Fulfilled Action”。这是亚马逊试图从其平台上清除假冒产品的最新行动。

  
游戏
 

2020 Q3,美国依然是海外规模最大的手游市场。Sensor Tower最新数据显示,2020年Q3,美国手游总收入同比增长近40%,达到58.3亿美元。总下载量为13.3亿次,较Q2下滑7.6%,较去年同期增长6.4%。中国厂商取得近年来最好的成绩,该季度,有20款游戏入围美区手游收入榜Top100,吸金6.44亿美元,较去年同期增长57%,是2018年Q3的3.6倍。无论是入围Top100的游戏数量还是收入,中国厂商均创造了新记录。


2020年前10月,美国SLG收入达28亿美元。Sensor Tower称,这一数据同比去年增长21.7%。营收最高的是Supercell的《部落冲突》,为2.62亿美元,这款游戏自上线以来的营收总额已超过70亿美元。《万国觉醒》和《Game of Thrones:Conquest》位居第二和第三。不过,下载量同比去年下降了5.8%(共1.13亿次下载)。FunPlus的《State of Survival》是今年美国市场中最受欢迎的SLG游戏。

网易发布2020年三季度财报。收入186.6亿元,同比增长27.5%,在线游戏服务净收入为138.6亿元,同比上涨20.2%。其中,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.7%。网易在财报中表示,在海外市场,《荒野行动》、《明日之后》和《第五人格》在日本表现出色,使“网易游戏国际影响力进一步提升”。


APP
 
欢聚集团回应浑水报告,称可提供海内外现金余额和对账单质证。11月19日晚,欢聚集团发布公告回应浑水对其业务数据真实性的质疑。公告称,公司可以提供海内外现金余额和银行存款对账单,并请权威的第三方机构调查。11月18日,欢聚时代遭浑水做空,被指海内外业务均存在严重数据造假,BIGO LIVE的营收数据存在80%的伪造成分

品牌

小米2020年三季度营收破纪录,海外市场贡献超过一半。该季度,小米的全球手机销量达到了4660万台,比去年同期增长45%,在销量增长推动下,小米的营收增长了34.5%,达到722亿元,为成立以来最高。增长主要来自包括欧洲、拉美和中东地区在内的海外市场,海外营收占比55%,达到约400亿。

 

Huawei Pay落地马来西亚。华为与银联国际、中国工商银行马来西亚分行达成合作,在马来西亚落地Huawei Pay。目前,Huawei Pay已支持俄罗斯等7个国家和地区。

 

IDC:今年四季度智能手机继续回暖。在今年第三季度表现超出预期之后,今年第四季度全球智能手机业务将继续恢复增长,预估同比增长 2.4%。


广告


Adjust:2020全球移动广告欺诈率同比上涨173%。欺诈行为不仅涉及伪造付费安装,还涉及伪造自然流量。在2亿次被拒绝的欺诈安装中,有多达三分之二是自然安装,只有三分之一是付费安装。各地区中,美国地区的增幅最高,同比增长 310%。


One More Thing 


印度再对43款应用程序颁布禁令。印度科技部在一份声明中声称,这43款应用程序威胁到“印度的主权和完整”。此前,印度已禁止了170多款应用。

 

中国在印度进口总额所占比例不减反增。根据印度政府最新数据,在截至9月份的过去6个月里,中国在印度进口总额中所占比例已从上一财年的13.7%升至18.3%。中国仍是印度最大的贸易伙伴和进口来源国。


越南宣布停止生产和进口2G、3G手机,以推广4G和5G普及。越南邮政电信集团发布公告称,将停止生产和进口只有2G和3G功能的移动设备,以推动民众使用4G和5G。据悉,该政策将在2021年7月正式生效,计划在2025年前完成越南境内网络的数位转变。



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文章转载自微信公众号飞书深诺集团

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