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你知道快手、抖音怎么通过广告赚钱的吗?

2021-01-04 15:24:27 暂无评论 短视频综合

B端产品日常

快手、抖音怎么通过广告赚钱的?

 爱思考的打工人

1. 从“快手996”说起

“2020年12月29日上午,快手召开全员会,会上,快手人力负责人刘峰宣布,快手将于2021年1月10号全员开启大小周。”


消息一出,立马上了热搜。

一时间,大家都在讨论快手,热度无二。

个人觉得,快手港股IPO冲刺的这波操作秀得很,效果666。


首先,炒话题,让大众热议快手,表面是讨论996,其实是为1月10日快手港股IPO炒热度,预估市值3700亿RMB,肯定能吸引更多买家持币等快手股票。


其次,全员996,表明公司对IPO的高度重视,必定万无一失,提振投资者信心。


第三,快手的又一次品牌营销。


我们泛码农圈讨论互联网公司,肯定少不了盈利模式的讨论。

于是和几个好基友讨论起了快手怎么赚钱的。

大家七嘴八舌的答案,大多集中在直播打赏、直播带货、广告。


直播打赏、直播带货,大家毕竟都做过、至少见过,怎么赚钱相对比较好理解;

但广告盈利的方式,有不小的行业壁垒,大家讨论了很多,但都很浅显,也没有特别好的答案。


泰得觉得,广告作为互联网首要的变现模式,绝对大有学问。

咱产品狗最大的优势就是不懂就学,要不花点时间研究一下“互联网广告的盈利模式”?


于是就有了这篇文章,本人是真外行,如有任何说错的地方,请各位专业大佬打脸指正!


互联网广告,本身也属于广告的一种。为了更清晰地解释清楚“什么是互联网广告”,我们先从“广告”说起。

图片来源:百度搜索(侵删)


2. 什么是广告?

美国广告协会对广告的定义是:

广告是付费的大众传播,其最终目的为传递情报,改变人们对广告商品的态度,诱发其行动而使广告主得到利益。


“中国广告第一人,中国广告界泰斗”陈培爱教授的定义是:广告是一种广告主、个人或组织机构将经过编码的特定信息以适当的符号形式通过一定的传播媒介反复传达给目标受众的,以达到影响或改变目标受众的观念或行为的公开的、非面对面的、有偿的信息传播活动


简而言之,广告一个有偿的信息传播活动。

它的目标是帮一群人(甲方爸爸)把一个商品,在一个或多个地方(平台),推销给一群人(甲方爸爸的客户)。


按“目的”的维度分,广告可分为品牌广告和效果广告。

1. 品牌广告,侧重的是品牌宣传、行销。比如:可口可乐、耐克、LV。

2. 效果广告,侧重的是提高用户数、转化率、成交额。比如:拼多多的百亿补贴、在线教育行业的0元试听课。


按“投放渠道”的维度分,可以分为传统广告、互联网广告。

1.传统渠道,主要有电视、电台、纸媒、广告牌等。

此类渠道投放的广告大多属于“品牌广告”,因为投放效果的衡量具有滞后性,需要参考投放后一段时间的市场反馈,效果难以实时评估。

2.互联网广告,它是“效果广告”的主战场,追其原因,是因为互联网平台拥有得天独厚的“转化追踪技术”,通过交易数据建模、大数据分析,不仅能看到当下的投放效果,还可以预估未来的发展。

随着互联网大数据、AI技术的高速发展,互联网平台的效果广告占比逐年增高,目前已超过50%。

图片来源:中国产业信息(侵删)


3. 互联网广告行业的功能&产业链

广告本身是营销(Marketing)的一部分。


“现代营销学之父”Philip Kotler给出的“营销”定义是:营销是驱动事业增长的商业法则,核心是为目标市场创造、沟通和交付价值(即:CCDV, Create, Communicate, and Deliver Value)。


通俗的说,Kotler认为营销就是:

A为B创造其想要的价值,建立与维持关系,以获得回报的思维过程。

思维过程表达式:STP+4P+CRM


STP - 营销战略三要素

企业通过消费者洞察与市场调查

了解消费者分类(S:Segmentation市场细分),

自己最有优势的是哪类消费者(T:Targeting目标市场选择),

自己要在这类消费者大脑中占据“最”什么的位置(P:Positioning定位)。


4P - 营销策略的基础框架
完成STP之后,企业以独占目标消费者大脑中的目标位置为出发点与目标,为消费者制造产品价值与塑造品牌价值(4P之产品Product与价格Price)、

提供产品&品牌价值(4P之渠道Place)、

传播产品价值&品牌价值(4P之宣传Promotion)

重要的事情说三遍:

“Promotion”是指宣传!不只是“促销”,更重要的是传播品牌价值!

“Promotion”是指宣传!不只是“促销”,更重要的是传播品牌价值!

“Promotion”是指宣传!不只是“促销”,更重要的是传播品牌价值!


CRM - 客户关系管理
做好上述的价值创造工作后,就能通过客户关系管理(CRM)与内、外部消费者建立并维持关系,并持续获得产品利润与品牌利润的回报了。


我个人理解广告的功能:

它产生于CCDV的Communicate环节,向客户沟通产品价值。

服务用4P法则的Promotion,宣传产品和传播品牌价值。

它像一个种子,会带来可量化的客户和市场反馈,再反哺于Create环节,让商家更深入地理解客户需求,迭代产品。


放到互联网广告行业的背景下,互联网广告的功能就是:

企业通过大数据进行消费者洞察与市场分析,

找到自己最有优势的目标用户分群,

再将广告精准地投放给他们,宣传自己的产品和传播品牌价值,以期在此类用户群体心智中占据“最”什么的位置。


在整个广告行业的产业链里面,上下涉及到的利益方,主要有:

  1. 广告主。想投放广告的金主爸爸。按规模可分为两类:

    1. 大客户,Key account,他们拥有完善的市场营销策略。投放的广告,以品牌广告为主,效果广告为辅。

    2. 中小客户,Small&Medium business。投放的广告,以效果广告为辅,品牌广告为辅。

  2. 代理。代理广告主投广告的中间商。一般来说,广告主,出钱,出战略;代理公司,出人,出创意,执行。

  3. 媒体。互联网广告的媒体,就是像快手、抖音这样的拥有流量、有流量变现需求、提供消费者接触广告的接口平台。它们需在广告收入和用户体验间做出好的平衡,在合适的场景,精准投放符合上下文的广告。

  4. 广告平台。又称网盟,一般是赋能媒体,广告主、代理的。广告平台是以技术为主,以媒体、广告主资源为辅。网盟里可以聚集大批尾部媒体,再卖给广告主以谋利。


4. 互联网广告的定价模式

常用的互联网广告定价方式,包括展示类和转化类。

展示类,常用于品牌广告,对广告主风险较大。

转化类,常用于效果广告,对媒体主风险较大。


项目中具体用哪种定价方案,需要广告主根据自身情况进行选择,和标的、媒体属性、广告位价值、能否受众定向、eCPM估计等指标密切相关。

下面具体解释下,上图的一些术语:


CPM:Cost Per Mille,按展示付费广告,1000次的展示=1CPM,只要展示了广告主的广告内容,广告主就为此付费。

这种广告的效果更趋向于品牌广告投放,追求品牌曝光为第一目标。能给有一定流量的APP、网站带来最大化的广告收益。

例如,一个内置广告Banner的单价是1元/CPM,则每一千个人次看到这个Banner就收1元,如此类推,10w人次访问就是100元。


CPC:Cost Per Click,按点击付费,根据广告被点击的次数收费。

如:搜索引擎关键词广告一般都采用这种定价模式,例如:Google的AdSense for Content、百度竞价广告、头条的信息流广告、淘宝的直通车广告等。


CPT:Cost Per Time,按时长来计费的广告。不少国内网站都是按照“包月多少钱、包天多少钱”这种固定收费模式收费,这种形式很粗糙,无法保障客户的利益。

如果销售能力强,CPT的确是一种很省心的广告,能给APP、网站带来比较稳定的收益。阿里妈妈的按周计费广告和门户网站的包月广告都属于这种CPT广告。



CPA:Cost Per Action。

CPA是一种按广告投放实际效果计价的广告,即按访客的有效行动来计费,而不限广告展示量。

一般而言,CPA的计价方式对于流量方而言收益是缩小的,因为跳过了CPM和CPC两个层面的流量。

但若广告投放成功,其收益一般比CPM的单价要高。

CPA包括以下CPD、CPI、CPS等。


CPD:Cost Per Download,按下载量计费。即按用户完成APP下载计费,APP、游戏等常用。比如:活跃在公众号文章中,成龙大哥代言的《真传奇》。


CPS:Cost Per Sales,按实际销售产品数量来计算广告费用的广告,这种广告更多的适合购物类、导购类、网址导航类的网站,需要大流量或者精准的流量才能带来转化。

比如淘宝客、京东联盟都是这种广告形式的典型代表。


CPI:Cost Per Install,按安装量计费。即按用户激活APP计费,这种比较少。


5. 快手、抖音怎么通过广告变现的?

了解完广告的基本知识,我们来看看快手、抖音的广告赚钱之道。


先说结论:快手、抖音最主要的靠3类广告赚钱的,分别是:开屏广告、信息流广告、定制类广告。


1.开屏广告,即APP打开界面的广告。

展现位置:APP打开界面

广告样式:静态x秒,动态xx秒,视频xx秒,支持纯展示及落地页跳转(支持设置直达链接,跳转APP内部页面)。

售卖方式:CPT、GD(Guaranteed Delivery )

受众定向:全国CPT不支持定向,地域CPT支持定向。GD支持年龄,性别,地域,平台,兴趣,人群包。

优势:

1.开机第一入口,视觉冲击强,无干扰,强势锁定消费主力。

2.流量充足,用户每天看到的开屏广告的次数不限


2.信息流广告,即以信息的形式将广告展现给用户,从而达到较好的广告投放效果与用户体验。

快手、抖音作为视频类信息流的主体,可以说,天然就拥有了好的信息流广告基因。


信息流广告主要分为原生信息流和单页信息流。

二者本质上差别不大。

以抖音为例,二者主要的区别是:展现方式和支持的跳转页不一样。


2.1 原生信息流

展现位置:以全屏内容展现在推荐流视频内

广告样式:视频

售卖方式:CPT GD DTV

互动方式:单页->落地页, 单页->应用下载

优势:

1.全屏展现,无干扰。

2.原生信息流与品牌App可打通账号,支持品牌方粉丝持续运营。

3.支持分享,促裂变。广告可被用户分享至站内好友或其他热门社交平台,并支持多种互动行为,助力品牌全平台传播。


2.2 单页信息流

展现位置:以全屏内容展现在推荐流视频内

广告样式:5-60s的视频

售卖方式:CPT、GD、DTV

互动方式;单页->落地页, 单页->应用下载

优势:

样式原生,多重引流,增加多种外链交互,提升落地页引流效率。


3.定制类广告,如抖音的达人带货、挑战赛广告。

此类广告一般都具有较强的定制化,以后有机会在展开。


图片来自网络(侵删)

6. 总结

今天泰得和大家从0-1地了解下互联网广告行业的基本知识。简单总结如下:

  1. 广告属于营销(Marketing)的一部分,而营销的核心是为目标市场创造、沟通和交付价值(CCDV),其思维过程表达式是:STP+4P+CRM

  2. 广告产业链的上下游,利益方分别为:广告主、代理、媒体和广告平台。

  3. 常用的互联网广告包括展示类和转化类,前者常用于品牌广告,后者常用于效果广告。

  4. 展示类互联网广告的定价模式,主要有CPM、CPC、CPT。

  5. 转化类互联网广告的定价模式,主要有CPA,可细分为CPS、CPD、CPI。

  6. 快手、抖音的广告,主要分为开屏广告、信息流广告、其他定制化广告。


图片来自网络(侵删)

上述就是泰得对互联网广告行业的的一点粗浅理解,希望对大家有所帮助,欢迎大家私信指正讨论!


有时间的话,泰得想再深入地研究下快手、抖音的DSP,SSP,DMP,ADX系统(参考上图的业务架构图)是如何支持起他们的广告帝国的。

先挖个坑,有机会补上。


主要参考文献:

https://www.sohu.com/a/342162218_169235

https://mp.weixin.qq.com/s/39vDKMfzdJ4aHGWNjxmPig

https://zhuanlan.zhihu.com/p/111404791

https://www.yicai.com/news/5412180.html


B端产品日常 - 爱思考的打工人

文章转载自微信公众号B端产品日常

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