B端产品日常
快手、抖音怎么通过广告赚钱的?
爱思考的打工人
1. 从“快手996”说起
“2020年12月29日上午,快手召开全员会,会上,快手人力负责人刘峰宣布,快手将于2021年1月10号全员开启大小周。”
消息一出,立马上了热搜。
一时间,大家都在讨论快手,热度无二。
个人觉得,快手港股IPO冲刺的这波操作秀得很,效果666。
首先,炒话题,让大众热议快手,表面是讨论996,其实是为1月10日快手港股IPO炒热度,预估市值3700亿RMB,肯定能吸引更多买家持币等快手股票。
其次,全员996,表明公司对IPO的高度重视,必定万无一失,提振投资者信心。
第三,快手的又一次品牌营销。
我们泛码农圈讨论互联网公司,肯定少不了盈利模式的讨论。
于是和几个好基友讨论起了快手怎么赚钱的。
大家七嘴八舌的答案,大多集中在直播打赏、直播带货、广告。
直播打赏、直播带货,大家毕竟都做过、至少见过,怎么赚钱相对比较好理解;
但广告盈利的方式,有不小的行业壁垒,大家讨论了很多,但都很浅显,也没有特别好的答案。
泰得觉得,广告作为互联网首要的变现模式,绝对大有学问。
咱产品狗最大的优势就是不懂就学,要不花点时间研究一下“互联网广告的盈利模式”?
于是就有了这篇文章,本人是真外行,如有任何说错的地方,请各位专业大佬打脸指正!
互联网广告,本身也属于广告的一种。为了更清晰地解释清楚“什么是互联网广告”,我们先从“广告”说起。
图片来源:百度搜索(侵删)
2. 什么是广告?
美国广告协会对广告的定义是:
广告是付费的大众传播,其最终目的为传递情报,改变人们对广告商品的态度,诱发其行动而使广告主得到利益。
“中国广告第一人,中国广告界泰斗”陈培爱教授的定义是:广告是一种由广告主、个人或组织机构将经过编码的特定信息以适当的符号形式,通过一定的传播媒介反复传达给目标受众的,以达到影响或改变目标受众的观念或行为的公开的、非面对面的、有偿的信息传播活动。
简而言之,广告一个有偿的信息传播活动。
它的目标是帮一群人(甲方爸爸)把一个商品,在一个或多个地方(平台),推销给一群人(甲方爸爸的客户)。
按“目的”的维度分,广告可分为品牌广告和效果广告。
1. 品牌广告,侧重的是品牌宣传、行销。比如:可口可乐、耐克、LV。
2. 效果广告,侧重的是提高用户数、转化率、成交额。比如:拼多多的百亿补贴、在线教育行业的0元试听课。
按“投放渠道”的维度分,可以分为传统广告、互联网广告。
1.传统渠道,主要有电视、电台、纸媒、广告牌等。
此类渠道投放的广告大多属于“品牌广告”,因为投放效果的衡量具有滞后性,需要参考投放后一段时间的市场反馈,效果难以实时评估。
2.互联网广告,它是“效果广告”的主战场,追其原因,是因为互联网平台拥有得天独厚的“转化追踪技术”,通过交易数据建模、大数据分析,不仅能看到当下的投放效果,还可以预估未来的发展。
随着互联网大数据、AI技术的高速发展,互联网平台的效果广告占比逐年增高,目前已超过50%。
图片来源:中国产业信息(侵删)
3. 互联网广告行业的功能&产业链
广告本身是营销(Marketing)的一部分。
“现代营销学之父”Philip Kotler给出的“营销”定义是:营销是驱动事业增长的商业法则,核心是为目标市场创造、沟通和交付价值(即:CCDV, Create, Communicate, and Deliver Value)。
通俗的说,Kotler认为营销就是:
A为B创造其想要的价值,建立与维持关系,以获得回报的思维过程。
思维过程表达式:STP+4P+CRM
STP - 营销战略三要素
企业通过消费者洞察与市场调查,
了解消费者分类(S:Segmentation市场细分),
自己最有优势的是哪类消费者(T:Targeting目标市场选择),
自己要在这类消费者大脑中占据“最”什么的位置(P:Positioning定位)。
4P - 营销策略的基础框架
完成STP之后,企业以独占目标消费者大脑中的目标位置为出发点与目标,为消费者制造产品价值与塑造品牌价值(4P之产品Product与价格Price)、
提供产品&品牌价值(4P之渠道Place)、
传播产品价值&品牌价值(4P之宣传Promotion)
重要的事情说三遍:
“Promotion”是指宣传!不只是“促销”,更重要的是传播品牌价值!
“Promotion”是指宣传!不只是“促销”,更重要的是传播品牌价值!
“Promotion”是指宣传!不只是“促销”,更重要的是传播品牌价值!
CRM - 客户关系管理
做好上述的价值创造工作后,就能通过客户关系管理(CRM)与内、外部消费者建立并维持关系,并持续获得产品利润与品牌利润的回报了。
我个人理解广告的功能:
它产生于CCDV的Communicate环节,向客户沟通产品价值。
服务用4P法则的Promotion,宣传产品和传播品牌价值。
它像一个种子,会带来可量化的客户和市场反馈,再反哺于Create环节,让商家更深入地理解客户需求,迭代产品。
放到互联网广告行业的背景下,互联网广告的功能就是:
企业通过大数据进行消费者洞察与市场分析,
找到自己最有优势的目标用户分群,
再将广告精准地投放给他们,宣传自己的产品和传播品牌价值,以期在此类用户群体心智中占据“最”什么的位置。
在整个广告行业的产业链里面,上下涉及到的利益方,主要有:
广告主。想投放广告的金主爸爸。按规模可分为两类:
大客户,Key account,他们拥有完善的市场营销策略。投放的广告,以品牌广告为主,效果广告为辅。
中小客户,Small&Medium business。投放的广告,以效果广告为辅,品牌广告为辅。
代理。代理广告主投广告的中间商。一般来说,广告主,出钱,出战略;代理公司,出人,出创意,执行。
媒体。互联网广告的媒体,就是像快手、抖音这样的拥有流量、有流量变现需求、提供消费者接触广告的接口平台。它们需在广告收入和用户体验间做出好的平衡,在合适的场景,精准投放符合上下文的广告。
广告平台。又称网盟,一般是赋能媒体,广告主、代理的。广告平台是以技术为主,以媒体、广告主资源为辅。网盟里可以聚集大批尾部媒体,再卖给广告主以谋利。
4. 互联网广告的定价模式
常用的互联网广告定价方式,包括展示类和转化类。
展示类,常用于品牌广告,对广告主风险较大。
转化类,常用于效果广告,对媒体主风险较大。
项目中具体用哪种定价方案,需要广告主根据自身情况进行选择,和标的、媒体属性、广告位价值、能否受众定向、eCPM估计等指标密切相关。
下面具体解释下,上图的一些术语:
CPM:Cost Per Mille,按展示付费广告,1000次的展示=1CPM,只要展示了广告主的广告内容,广告主就为此付费。
这种广告的效果更趋向于品牌广告投放,追求品牌曝光为第一目标。能给有一定流量的APP、网站带来最大化的广告收益。
例如,一个内置广告Banner的单价是1元/CPM,则每一千个人次看到这个Banner就收1元,如此类推,10w人次访问就是100元。
CPC:Cost Per Click,按点击付费,根据广告被点击的次数收费。
如:搜索引擎关键词广告一般都采用这种定价模式,例如:Google的AdSense for Content、百度竞价广告、头条的信息流广告、淘宝的直通车广告等。
CPT:Cost Per Time,按时长来计费的广告。不少国内网站都是按照“包月多少钱、包天多少钱”这种固定收费模式收费,这种形式很粗糙,无法保障客户的利益。
如果销售能力强,CPT的确是一种很省心的广告,能给APP、网站带来比较稳定的收益。阿里妈妈的按周计费广告和门户网站的包月广告都属于这种CPT广告。
CPA:Cost Per Action。
CPA是一种按广告投放实际效果计价的广告,即按访客的有效行动来计费,而不限广告展示量。
一般而言,CPA的计价方式对于流量方而言收益是缩小的,因为跳过了CPM和CPC两个层面的流量。
但若广告投放成功,其收益一般比CPM的单价要高。
CPA包括以下CPD、CPI、CPS等。
CPD:Cost Per Download,按下载量计费。即按用户完成APP下载计费,APP、游戏等常用。比如:活跃在公众号文章中,成龙大哥代言的《真传奇》。
CPS:Cost Per Sales,按实际销售产品数量来计算广告费用的广告,这种广告更多的适合购物类、导购类、网址导航类的网站,需要大流量或者精准的流量才能带来转化。
比如淘宝客、京东联盟都是这种广告形式的典型代表。
CPI:Cost Per Install,按安装量计费。即按用户激活APP计费,这种比较少。
5. 快手、抖音怎么通过广告变现的?
了解完广告的基本知识,我们来看看快手、抖音的广告赚钱之道。
先说结论:快手、抖音最主要的靠3类广告赚钱的,分别是:开屏广告、信息流广告、定制类广告。
1.开屏广告,即APP打开界面的广告。
展现位置:APP打开界面
广告样式:静态x秒,动态xx秒,视频xx秒,支持纯展示及落地页跳转(支持设置直达链接,跳转APP内部页面)。
售卖方式:CPT、GD(Guaranteed Delivery )
受众定向:全国CPT不支持定向,地域CPT支持定向。GD支持年龄,性别,地域,平台,兴趣,人群包。
优势:
1.开机第一入口,视觉冲击强,无干扰,强势锁定消费主力。
2.流量充足,用户每天看到的开屏广告的次数不限。
2.信息流广告,即以信息的形式将广告展现给用户,从而达到较好的广告投放效果与用户体验。
快手、抖音作为视频类信息流的主体,可以说,天然就拥有了好的信息流广告基因。
信息流广告主要分为原生信息流和单页信息流。
二者本质上差别不大。
以抖音为例,二者主要的区别是:展现方式和支持的跳转页不一样。
2.1 原生信息流
展现位置:以全屏内容展现在推荐流视频内
广告样式:视频
售卖方式:CPT GD DTV
互动方式:单页->落地页, 单页->应用下载
优势:
1.全屏展现,无干扰。
2.原生信息流与品牌App可打通账号,支持品牌方粉丝持续运营。
3.支持分享,促裂变。广告可被用户分享至站内好友或其他热门社交平台,并支持多种互动行为,助力品牌全平台传播。
2.2 单页信息流
展现位置:以全屏内容展现在推荐流视频内
广告样式:5-60s的视频
售卖方式:CPT、GD、DTV
互动方式;单页->落地页, 单页->应用下载
优势:
样式原生,多重引流,增加多种外链交互,提升落地页引流效率。
3.定制类广告,如抖音的达人带货、挑战赛广告。
此类广告一般都具有较强的定制化,以后有机会在展开。
图片来自网络(侵删)
6. 总结
今天泰得和大家从0-1地了解下互联网广告行业的基本知识。简单总结如下:
广告属于营销(Marketing)的一部分,而营销的核心是为目标市场创造、沟通和交付价值(CCDV),其思维过程表达式是:STP+4P+CRM
广告产业链的上下游,利益方分别为:广告主、代理、媒体和广告平台。
常用的互联网广告包括展示类和转化类,前者常用于品牌广告,后者常用于效果广告。
展示类互联网广告的定价模式,主要有CPM、CPC、CPT。
转化类互联网广告的定价模式,主要有CPA,可细分为CPS、CPD、CPI。
快手、抖音的广告,主要分为开屏广告、信息流广告、其他定制化广告。
图片来自网络(侵删)
上述就是泰得对互联网广告行业的的一点粗浅理解,希望对大家有所帮助,欢迎大家私信指正讨论!
有时间的话,泰得想再深入地研究下快手、抖音的DSP,SSP,DMP,ADX系统(参考上图的业务架构图)是如何支持起他们的广告帝国的。
先挖个坑,有机会补上。
主要参考文献:
https://www.sohu.com/a/342162218_169235
https://mp.weixin.qq.com/s/39vDKMfzdJ4aHGWNjxmPig
https://zhuanlan.zhihu.com/p/111404791
https://www.yicai.com/news/5412180.html
B端产品日常 - 爱思考的打工人
文章转载自微信公众号B端产品日常