用unity开发游戏应该如何实现微信登录
去微信开放平台注册账号,申请资格,审核通过,根据网站要求创建APP
获取到参数后,下载相关sdk,去引擎接入sdk,记得换参数
这个过程官方有文档,看看吧
不想麻烦,就用第三方集成好的sdk接入
unity3D制作一个小游戏的登陆界面?怎么做
可以尝试:
新建一个场景。
用NGUI添加一些控件,或者直接用GUI写一些。
通过点击一个控件进入游戏。
附上一段非常基本的GUI
void OnGUI()
{
GUI.Box (new Rect(Screen.width /3,Screen .height /10,Screen.width /3,Screen .height /4),"");
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*6,Screen .width /7,Screen .height /18),"新的故事"))
{
Application.LoadLevel("newgame");//进入名为newgame的场景
}
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*7,Screen .width /7,Screen .height /18),"旧的回忆"))
{
}
if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,Screen .height /12*8,Screen .width /7,Screen .height /18),"结束游戏"))
{
}
}
这个方法比较原始,其实不是很推荐使用啊。
其实个人比较推荐NGUI,比起GUI好用得多。
新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢指教了。
Unity 打开时的时候总是联网登录 ????????
添加hosts条目,把unity官网解析到127.0.0.1应该就可以了,单纯禁它联网当然就一直在尝试了,unity是有离线功能的
Unity 制作的游戏如何在微信上运行?
目前来说应该不行,微信的小游戏跑的是h5,其实说白了就是以前我们的页游的h5版本,unity其实也是可以导出网页版本,但是接入就比较呵呵,我也在找方案。。。
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