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哔哩哔哩财报,在哔哩哔哩发布视频有钱吗

2021-07-29 11:09:35 暂无评论 短视频综合

在哔哩哔哩发布视频有钱吗

应该是有的 浏览量点赞数越多 奖金越高吧好像。 一般直接发布emmm可能加经验值成长值什么的啊 火的话会有钱。

亏损“79亿”背后,快手上市后首份财报隐藏着“惊喜”吗?

刚去香港一个月的快手,交出了第一份公司财务报告。“短视频第一股”的称号刚刚被搁置,但财报披露的数据却震惊了市场。“有这么大的损失吗?”但是警报还没有落地,大众已经发现快手的财报并没有想象中那么可怕。

2020年快手年度财务报告显示,快手全年总收入达到588亿元,比2019年的391亿元增长50.2%。其中,第四季度总收入181亿元,较2019年同期119亿元增长52.7%,创下全年新高。

让外界震惊的是快手的损失。2020年第四季度快手公司股东应占亏损193亿元,比2019年同期净亏损180亿元高出13亿元。快手2020年期间归属于股东的损失达到1166亿元,比2019年的损失197亿元增加493.5%。

公众还没来得及细看,就被1166亿元的数字惊呆了。虽然快手上市前连续三年处于亏损状态,但亏损金额都在100亿元的水平,1166亿元还是有点让人瞠目结舌。快手财报很快说明,巨额亏损是由于1068.45亿元可转换可赎回优先股公允价值变动所致。剔除这部分非经营性亏损,快手2020年实际亏损79亿元。

亏损的“数字游戏”背后,更值得关注的是快手3主营业务的变化。除直播业务外,快手在线营销服务和其他服务(包括电商业务等)的收入比例。)显著增加。单快手批评营收业务似乎找到了新的力量,但随着网络营销服务营收的增加,也出现了快手的营销成本。

所以业界更关心的是短视频巨头上市后如何寻找新的驱动力,而不是关注看似巨大而惊人的亏损数字。

网络营销和电商,除了直播,新的动力在哪里?

快手在2020年整体营收中,直播业务仍然占据很大比重,但整体增速放缓,营收占比逐渐下降。2020年,快手直播业务收入达到332亿元,仅比2019年增长5.6%,占总收入的56.5%,比2019年大幅减少,创下近四年新低。

一方面让人开心。快手的收入开始“去集中直播”,结构多元化。

快手被业界批评过于依赖直播业务。数据显示,2017年至2019年,快手直播收入占总收入的80%以上。2017-2019年,快手直播奖励业务收入分别达到79亿元、186亿元和314亿元,分别占总收入的95.3%、91.7%和80.4%。

直播业务虽然流动性强,但其收益与主播资源、用户消费意愿、平台奖励制度乃至外部市场环境密切相关,存在相当大的不可控因素。

同时,政策监管进一步收紧了直播和奖励的发展趋势。2020年11月12日,国家广电总局发布《关于加强网络节目直播和电商直播管理的通知》,列出了网络节目直播或电商直播平台的注册要求,以及实名注册、用户虚拟奖励消费限额、未成年用户虚拟奖励限制、直播审核员资格、内容标签等方面的规定。监管审查的变化将对整个直播市场产生巨大影响。

另一方面,直播的实现对用户有相当大的要求。奖励收入与用户数量和每个付费用户的平均奖励金额直接相关(ARPPU)。2020年,快手直播平均月付费用户达到5760万,增长17.8%。

然而,随着付费用户的增加,快手直播收入的增长率仅为5%,这意味着ARPPU平台已经衰落。之前快手上市的时候,数据显示快手付费用户直播平均月收入从去年的53.4元下降到47.6元。

从主播调控、宏观出路到用户市场,大家都意识到直播奖励并不是一个稳定的实现方式。在这种情况下,快手网络营销和电子商务的兴起都是好消息。

财报显示,2020年,快手网络营销服务收入将达到219亿,比2019年增长194.6%。第四季度,快手网络营销收入占总收入的47%,甚至超过直播。这是因为2020年快手推出了全面的网络营销平台、品牌广告、联盟广告等新情况和定制的广告内容。


然而,网络营销的快速增长伴随着快手营销成本的增加。2020年,快手销售营销费用将达到266亿元,同比增长169.8%。这些成本是快手营销、品牌推广、获取和维护用户等必要的支出。可以理解,对于快手来说,广告营销是一个高收入但也是高能耗的业务,实现利润的关键在于收支平衡。

而快手电商业务发展迅速,却一直无法独善其身。2020快手电商年GMV达到3812亿,比2019年增长539.5%,其他收入占比从去年的0.6%上升到6.3%。第四季度,快手电商增速达到全年最高,单季度就达到1771亿。同时,快手浓厚的社区氛围使得平台的回购率远高于同类电商平台。数据显示,2020年快手电商用户平均回购率将达到65%。

参考快手2019,商业布局即将推出,发展速度已经很惊人了。

但类似于直播电商的商业逻辑,快手的电商业务也是靠直播和头锚。但由于平台的社区土壤和草根的老铁文化,快手并没有孵化出维娅、李佳琪等功能大于情感寄托的功能主播。快手主播的私域流量和个人品牌强烈影响用户消费。

虽然快手在不断升级商家工具,在平台上支持腰锚,试图通过降低电商门槛,使用锚人群战术来弥补直播电商的不足,但结果还是不得而知。还很年轻的“快手电商”在财报中显示出惊人的潜力。我们是否能在未来突破Tik Tok和淘宝之间的攻击还有待观察。


对于快手来说,平台的担忧不仅仅来自于自身,更来自于外部比较的压力。自从短视频兴起以来,“北快手,Tik Tok”的说法就一直被人听到。作为短视频市场的前身,快手一直面临着来自Tik Tok快速发展的强大压力。

在商业化方面,Tik Tok迅速探索了借助广告业务和电子商务实现用户流量的路径。据路透社报道,2020年字节跳动在中国的广告收入预计至少达到1800亿元人民币,其中Tik Tok贡献了近60%。虽然官方没有公布具体的电商GMV,但据透露,2020年1月至11月,Tik Tok电商整体GMV增长了11倍。据媒体报道,2020年Tik Tok电商GMV将突破5000亿元。

在用户层面,Tik Tok发布了2020年Tik Tok数据报告。截至2020年12月,Tik Tok日均视频搜索量超过4亿,日活跃用户超过6亿。快手财报显示,2020年快手应用日均活跃用户和月均活跃用户分别为2.65亿和4.81亿,同比分别增长50.7%和45.6%。

显然,Tik Tok在商业化进程和用户市场上保持着领先地位。

更值得注意的是,快手面对的是各个领域的外部对手。当快手以短视频内容为基础,攻击游戏、直播、电商甚至中长视频等各个领域,成为其他领域危险的“蛮子”。同样,各个领域的巨头也在窥视短视频市场,展开自己的“防御战”。

比如在现场游戏领域,快手一度撼动了斗鱼和虎牙的主导地位。2019年7月,快手首次公布游戏直播数据,平台DAU突破3500万,超过斗鱼和虎牙之和。同年12月,快手的直播游戏DAU增加到5100万。

但随着斗鱼和虎牙被腾讯“收编”,头部平台正在趋同,资源整合渠道扩大,同时腾讯游戏在内容分发上获得优惠。快手能否在现场游戏领域有所突破,不得而知。2020年第四季度斗鱼平均MAU达到1.74亿,虎牙直播达到1.785亿,两个平台占据80%的市场。

除了斗鱼和虎牙山,字节跳动和哔哩哔哩等玩家仍在积极拓展现场游戏市场。虽然赛道正在走向一体化,但是球员数量并没有减少。

在电商领域,快手最直接的对手是Tik Tok,而Tik Tok之外还有淘宝、JD.COM、拼多多等电商巨头。快手直播和用户流量为电子商务发展提供了便捷的渠道。但相对于已经建立了成熟商户服务体系和消费者惯性的巨人平台,快手电商仍在成长。

快手作为基础盘的短视频领域,竞争日趋激烈:从短视频到短剧,PUGC中长视频等。,各个细分类别的轨迹已经不堪重负。哔哩哔哩和西瓜视频正向综合视频平台进发,短视频列入布局类,知乎和好看视频则致力于知识视频。最近微信视频号日均用户达到2.8亿,直播、电商等功能陆续开通。凭借微信用户的优势,视频号也开始加强其在内容领域的存在。

快手可能也察觉到了内容市场各个领域的风起云涌,先扩资完成IPO落地是手段之一,但真正重要的是上市后如何升级平台。Tik Tok不是唯一追逐快手的玩家,迅速上市并不意味着胜利。巨人之战到底谁能坐上真正的宝座还没有揭晓。

在哔哩哔哩投稿了一个视频,通过审核了但为什么播放数始终是横线????

你这个视频属于刚刚翻过审,其中还有一些不好的元素 色情 猎奇之类的或者有侵权?
这种视频B站 必须登录才能看,游客是不能看的。所以播放数 一直是这样。

哔哩哔哩相对于其他视频软件有什么不同?例如对比爱奇艺和腾讯视频还有优酷,从资源和内容来说

哔哩哔哩是倾向于动漫,共享视频的网站,和其他无可比性

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