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王者荣耀策划微博,去哪里找王者荣耀策划

2021-07-29 17:16:12 暂无评论 微博运营

干将削弱在即?王者荣耀策划亲承干将莫邪强度过高

王者荣耀干将莫邪上线后遭到了很大的非议,伤害高技能远!简直是很多英雄的噩梦!针对这个官方策划也在微博上给力回应,承认对于干将莫邪的测试不够,以后会加入职业选手测试,避免出现类似的情况!

王者荣耀干将莫邪攻略汇总 干将莫邪技能出装视频全攻略

以下微博原文:

从策划团队的设计目标来看,我们是很不希望有新英雄在刚发布不久就被削弱的,因为这会给玩家们造成一种“我们故意让新英雄很强卖完一波就削”的错误印象。但站在维持整体英雄平衡性的角度上,我们又必须对过于强势的英雄进行调整,同时也需要总结经验是什么原因导致在体验服测试时有偏差,以及将来怎样才能避免类似的问题再次出现。

从这次的干将莫邪来看,我们认为确实是因为我们之前对其命中难度的预估过高,从而给予了其过高的命中收益,使得当干将做的足够好时,其高额伤害和超远视距打击会使敌方难以应对,最终导致在高端赛场上其伤害输出高出其他职业一大截,同时在中低端赛场上其伤害输出也处于顶级水平,而在体验服测试时其伤害输出却是处于中上游水平的(胜率也仅在46%左右)。

所以我们认为将来在测试具有一定操作难度的英雄时,一方面还需要在强度把控上更加严苛,另一方面可能也需要引入更高水平的玩家(如职业选手)来进行评估,以避免此类情况再次发生~

从微薄上可以看出以下三点:

1、英雄如果过于强势,维持平衡是必然的。

2、对干将的命中难度预估过高,给了其过高的收益。正式服伤害爆炸,但体验服表现一般。

3、总结经验,一方面强度把控更严格,另一方面引入更高水平玩家评估。

由此看来干将即将迎来调整是早晚的事了。体验服近期也将迎来干将的削弱更新了,毕竟正式服干将的伤害已经看不懂了。干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。

你好 我玩王者荣耀时屏幕总是失灵 方向键一走一停技能键也是不灵敏不知是怎么回事

手机玩王者荣耀方向键失灵无非就是两种原因:

1、是软件原因;

2、是硬件原因,所以要找到原因才能对症下药。

玩游戏的时候注意手掌其他部分尽量不要接触到屏幕,特别是屏幕边缘。另外玩的时候注意手指和屏幕是否有汗液或水之类的液体。在长时间触摸屏幕的情况下,手指会生成汗液影响触摸屏的灵敏度。

手机游戏数据异常,闪退这些问题时有发生,一般出现这些错误的几率都在版本更新后,虽然卸载重装这办法挺好,但却有些麻烦,小伙伴们可以试试我的这个方法!更简单,只需要进入应用管理-找到该应用-将存储里面的数据清理一下就OK啦。

氪了一万块玩王者荣耀,为什么我还是不尊重这款游戏

笔者曾经多次和别人谈到在王者荣耀里氪金超过1W。不过,随之而来的一句话则是——花了这么多钱,我还是对这款游戏缺乏发自内心的尊重。

大小号加一起已经氪金1W块

说缺乏发自内心的尊重是有原因的。因为这款游戏仅仅只是好玩,就像你爱吃辣条一样,你内心清楚,这不是什么有营养的食物。

王者荣耀也是如此,黑点太多了,无论多成功,它的原罪根本逃不过。

从美工、建模的角度看,大面积抄袭dota2甚至是独立漫画作者。

知乎上有大量扒黑贴——后羿的精灵王直接照抄霍比特人里瑟兰迪尔的造型,白起的造型抄袭黑暗之魂的亚尔特留斯,宫本武藏造型抄袭ow的半藏。案例太多,不胜枚举,这里就不多说了。

这些声音忠实玩家不在意,但始终会是天美工作室的一颗暗雷。这次是家长控诉,下次很可能就会成为漫画作者的控诉。

王者荣耀美工设计被质疑抄袭(图片来源知乎网友拾年)

从英雄技能机制的来看,王者荣耀大面积「借鉴」英雄联盟以及dota2。

如果说Moba类游戏因为技能机制和游戏平衡性问题,很多基础性英雄(比如说后羿、亚瑟,这些英雄技能操作简单,很难做出花样,所多Moba类游戏中都能找出相关英雄的影子)的技能无法随意创新。

借鉴英雄联盟以及dota2并不是什么坏事,因为这两款游戏本身是Moba类游戏中最优秀的,合理、有度的借鉴能让英雄互克,游戏平衡性能做到相对稳健的水平。但王者荣耀在重做张良的时候,体验服中玩家发现新版张良直接抄袭《虚荣》的金灯莱拉,这种做法直接让人十分不解。因为无论是从体量、受众还是营收等各个因素来看,王者荣耀都高出了虚荣好几个等级,这样的照搬显然是不负责任的,也缺乏当前第一Moba游戏该有的创新精神。

「重做张良事件」出现后,大量游戏玩家表示反对,甚至到王者荣耀游戏策划Donny的微博下留言威胁。这暴露了王者荣耀的另一根软肋——大面积重做英雄太过草率,缺乏对玩家的尊重。

当时重做张良本身是值得称道的一件事情,因为张良在经过版本迭代后,越来越不适应游戏环境,确实面临需要加强的问题。但是在体验服的重做版本中,张良不单技能全变,而且定位也从法师变成了辅助。

当然,值得庆幸的是,「重做张良」计划在玩家的强烈反对下最终破产。但是我们看到,还是有大批英雄没能避免被重做的命运,比如孙悟空、花木兰。重做本身在dota2以及英雄联盟中都是很正常的现象。但是重做频率以及技能修改幅度显然需要控制在受众能够接受的范围内。

虽然多数玩家在重做后只会骂骂咧咧说几句「把我本命改掉了」,在策划Donny大大的微博下象征性地说几句「还我花木兰,还我孙悟空,重做就退游」,最后却还是乖乖回到游戏。但玩家对王者荣耀的忠诚度不能成为不尊重玩家意见的绿灯。

玩家们在王者荣耀策划Donny的微博下反映重做英雄的问题

从游戏人物设定这个角来度看,王者荣耀没有达到应有的水准。

笔者曾经多次和人说过,王者荣耀里的李白、庄周等英雄设定巧妙,台词也非常符合历史人物。李白背着酒葫芦和一把长剑,高喊「大河之剑天上来」,而庄周骑着化为蝴蝶的魂,轻吟「蝴蝶是我,我就是蝴蝶」。

但李白、庄周、项羽、关羽以外,几乎很难看到英雄设计、台词和历史上的本人有何关系(点击阅读),像典韦的造型、台词只能看出是个钢铁战士,而白起则是个蒙面的怪物。

所以这里可以引出笔者真正想问的问题——如果李白、庄周能够以高水准的思路去做,为什么其他英雄不能按照这个标准来设计?到底是做不到,还是不想做?到底是能力问题,还是态度问题?

王者荣耀:当游戏策划被问为什么要削弱宫本武藏时

王者荣耀:当游戏策划被问为什么要削弱宫本武藏时,策划竟然说不想一削到底?

王者荣耀策划Donny经常在他的微博爆料一些游戏的先行计划,包括新英雄、新皮肤以及新玩法,同时Donny也经常回答一些读者的提问,今天搜集了近期Donny回答的一些问题,并结合大家的关注重点,五个核心问题给大家说一下,其中就包括为什么削弱宫本、貂蝉时候会加强以及英雄回收等问题。

首先第一点就是关于宫本武藏的削弱,玩家对宫本武藏频发的削弱提出了质疑,而Donny也耐心的做出了回答,一度想用宫本武藏削弱又加强来掩饰,但是说到最后自己也编不下去了,在第二段的回答中,Donny更是说出了不想一次性削完,虽然Donny只是举了个例子,但是依然让很多宫本武藏党心头一颤。

第二个问题是梧桐比较关心的,由于王者荣耀匹配机制的原因,不论是中低段位还是高段位都经常出现位置重叠争夺英雄和位置的现象出现,而该玩家提出的增加补位系统还是比较有好处的。尤其是对于梧桐这种长期补位的选手来讲,还是非常期待的。但是Donny的两条原因直接扼杀了梧桐的幻想。看来近期是不可能出这个功能了。

第三个问题也是大多数上班党比较关注的,偷偷的玩王者荣耀,又怕老板上线从游戏中看见,不加老板微信又不现实。而Donny讲出的第二点原因还会比较有说服力的,如果有定向隐身的话,如果你对老板隐身,却没对老板娘隐身,结果老板娘同时拉了你和你老板进入游戏,那你就尴尬了。

还有一点是玩家们经常提到的,可以说是英雄回收机制,相信每位玩家都有那么几位买了之后再也没用过的英雄,看到这些英雄就想起白搭的那些金币。当然明知王者荣耀是不会出现这样的系统,但是依然还是想问一问,结果如意料之中的被否决了。

最后就是大家关注的貂蝉处境尴尬的问题,自从制裁和梦魇得到加强以后,绝大部分玩家面对貂蝉都知道出一件制裁或梦魇来针对她,而在这样的大环境下,虽然貂蝉没有受到丝毫的直接削弱,但依然从一线法师沦落到了二线。随着貂蝉新皮肤的即将面世,加强貂蝉的呼声也越来越高。Donny虽然并没有直接承诺加强,但是也没有直接否决,相信不久之后貂蝉将迎来一波加强。

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