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【行研干货】专家解读短视频行业及快手

2021-02-05 13:33:39 暂无评论 快手培训

 【要点】

· 短视频由于在内容生产和分发上的高效率,必然导致其高增速。未来会不断深入信息获取和社交表达领域,用户数天花板介于微信朋友圈活跃数(8亿)~微信用户(11亿人)之间,还有30%左右的成长空间。

· 快手用户数增长放缓、用户留存率下降的根源是快手内容更长尾、缺乏相对高端的内容,同时,双列流媒体属性不如单列流,内容创作端天然比内容消费端拥有更低的天花板,快手需要在社区氛围和娱乐属性上找到平衡,才能保证减少老用户流失的同时吸引新用户并同时提高用户粘性。用户增长的目标对快手而言仍然拥有很高的优先级。

· 直播打赏的收入增速必然放缓,但直播生态基本盘稳固;广告当下很好的变现模式,加入单列模式后将极大地改善广告变现率,加上公司积极升级品牌调性,广告业务将支撑公司未来2-3年的高增长;2-3年后,如果公司在电商基础设施的铺设形成良好闭环,同时找到真正适合平台的带货品类,在快手独有的高信任环境下,增长的接力棒将传递至电商业务。

【正文】

短视频生命力强大的原因在于内容生产和分发的高效率。就内容生产效率来说,明线就是头部效应,暗线就是内容创作的门槛今年在不断降低(博客——微博——微信朋友圈——短视频),整个社会记录、表达的体系产生了很大的变化,10/14亿人都能作为独立个体去发声。但这就导致长尾内容很多,并不是所有内容都有价值。这个问题通过人工智能、机器学习技术得到改善和解决,这就来到内容分发的领域。以前多依靠人为主动地去搜索,但基于机器学习的推荐系统就能让人“懒惰”地被动接受,且精准度会越来越高,从而让用户产生既容易获得又能精准满足的良好体验。至此,短视频在内容生产和分发的效率都基本没有对手了,领跑互联网的高增速是必然。截至20Q3,短视频+长视频的总时长首次超过了社交总时长。视频用户天花板介于微信(11亿人)和微信朋友圈(8亿人)之间,因为短视频相对图文是突破,因此能够突破微信朋友圈的用户数。目前已经走了70%的路。接下来要考虑的是留住用户的场景和场景商业化的能力,分别走了~50%、<30%的路。

传统朋友圈更多地是个人IP的积累和打造,未来线上生活会逐渐替代线下生活,在线上做社交表达、娱乐消费等行为都会更接近自己线下的行为。论更接近线下生活,视频肯定比图片和文字更能充分表达和近似。因此,短视频会作为新的基础设施,会不断深入信息获取和社交表达领域。

从用户增长和商业化两方面来看快手的成长空间。

用户增长变慢、用户留存率下降,主要是快手的内容存在一些问题。快手的内容更丰富、更长尾、更方便找同类,抖音更高于生活。快手需要去补充相关内容来补足高于生活的这一部分内容,尤其是头部内容,从而完善内容生态。做内容生态的动力:满足现有用户的需求,在未来通过内容去破圈,从而提升用户留存率。另外,引入单列瀑布流。传统双列更偏用户根据兴趣来选择,人格化属性的内容更容易被点击。而单列则是媒体属性很强,更容易沉浸。短视频在内容消费端拥有更高的天花板比起内容创作端,因此快手想要融合社交和娱乐需求,在保持社区氛围的基础上增强媒体属性,进一步寻求用户增长。

商业化方面:直播、广告、电商。

快手的直播更像街头卖艺式,在快手用户选择上有很高的优先级。但是直播流量有像直播电商转移的趋势,未来快手的直播会是稳定或者稳中有升的态势。

广告收入会成为主要收入来源。夯实内容生态后、加入单列后,广告变现率会有所上升。2020年抖音1/2的用户对应抖音1/6的广告变现率。但现在生态更加适合投放广告,未来会快速增长。

直播电商发展也非常迅速,从人货场的逻辑来讲,快播的优势在于粉丝对主播的高信任度,另外从货端来看,非标品越来越多,非标品对应着更大的市场空间。当下对快手电商来讲,更重要的是完善电商基础设施,优化货端供应链、优化用户的购物和售后体验,这些都是快手之后要考虑的事情,从中期来讲直播电商很有潜力。

总结:基于快手过去两年主要在夯实内容生态、丰富呈现形式,可以看到快手仍然把用户增长作为很高的优先级,未来传统意义上的短视频时长会更长、信息密度更高、故事性很强,从内容角度寻求破圈的点是一个方向;从商业化来看,广告是很好的变现方式,两三年之后则是看电商增长。

快手经历了去年补全内容生态的过程,快手已经在很多用户体验上拉近了跟竞争对手的距离,现在确实是一个比较好的上市时点。如果今年大力度获客和推广的话,用户很可能被相对丰富的内容生态留住,用户仍有增长动力,用户留存率可能上升。另外,广告业务的驱动下,今年商业化成果也不会差,重回高增长轨道,仍在好的发展势头上。

Q&A

Q:快手有用户基本盘和自己的调性,如何破圈?调性改变是否会破坏社区文化,反而流失用户?

A:V8.0表明的态度就是要兼顾基本盘和破圈(单双列)。一定程度上会削弱私域流量和互动性,需要公司做好平衡。现在来看,只能说把负面影响控制在一定范围内。从最近的数据来看,快手用户时长是在明显上升,80-100分钟。我们判断基于社区属性,加入娱乐属性,从而增加了时长。中长期摆在快手面前的问题是融合社交和娱乐的需求,V8.0的结果证明从社交切换到娱乐比较自然,反过来则是个未知数。

Q:做了哪些事情去缩小跟抖音之间的差距、促进电商的发展?

A:从广告生态上提升内容调性,从而吸引更多广告主。引入单列则是提升广告投放量。另外还从销售、算法、标签、产品体系等各方面助力大家从零基础开始带货,如小店通,缩短带货链路、提升效率。电商内容的生态从去年下半年开始,电商内容生态不能为整个平台的内容体验带来负影响,内容电商仍然是基本盘。跟京东合作等来完善供应链,补强售后等等。对电商来说还需要一两年的时间探索,再形成自己的闭环。

Q:私域流量电商GMV占总体GMV的比例?【感觉答非所问】

A:,应该看不同的电商形式给商户带来多少价值。“产生关注——产生兴趣——购买行为——复购”,根据阿里这个漏斗逻辑,留下的用户会越来越少。但短视频电商将关注、兴趣缩短到几乎同一时间产生,因此少了一个环节后转化效率会有5-10倍的提升。因此短视频行业越来越能在电商市场上分一杯羹。根据人货场,关键在于什么样的货更符合视频电商这样的生态。直播带货切的货更多的是非计划性、冲动型消费对应的货。

Q:快手小店vs微信小店?能给用户提供啥?

A:小店过去一年的目标是别人能干啥我也能干,但未来,小店会在数据端和营销端展现出自己的优势。不管是用流量扶持还是其他手段,肯定会更鼓励大家使用快手小店。小店是一个自营的产品,跟体系内数据和营销工具有很大的打通性。但微信更多地采用第三方。

Q:品牌广告的进展?

A:请大牌的牛奶、游戏、电商入驻。品牌主相对抖音是一个低洼的地,需要时间来弥合。未来游戏是快手优先级较高的新业务方向,不管是联运还是主办、发行、自研,都有可能。

Q:短视频电商在不同类目中的渗透率?感觉比较容易渗透标品。

A:快手GMV一半是服装,然后是美妆。非标品市场很大,比如最近开放了二手市场。未来可能开放家居等线上化逐渐升级的市场。前人已经有先发优势了,后来者需要打差异化,而不是直接抢前人的份额。短视频带货的确在品类上有很大的限制,不是万能的产品形态,不能替代所有电商,还在探索过程中。

Q:直播电商长期来看货币化率能做到多少?

A:这个问题太远了,预测的模型里短期不会考虑货币化,而是关注GMV增速。非要做一个长期预判,分为两种,一种就是如果完全媒体化,请明星、大V带货的话,对应分成就更高;另一种就是,如果还是PUGC偏向的直播,仅把直播作为用户、商户的工具,则根据工具为商户创造的价值来抽成,比如能为商户带来更高的ROI,那就参考ROI相同的电商的抽成比例。

Q:如果对比阿里的话,其实不同品类抽成也不一样的。能参考阿里吗?

A:不适合作为参考。阿里针对头部商家和预算最多的人,商家在阿里平台的投入15%以上,但整体平均的货币化率也就4%,就是说阿里最终的货币化率是一个极不平衡的商家结构平均的结果。需要在直播电商里找可参考对象。但还是需要强调,货币化率是一个遥远的事。

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文章转载自微信公众号行研干货

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